第93章 规则(1 / 2)

苏牧一条条看下来,眉头越皱越紧。

这些聊天內容,与其说是玩家在游戏里交流,不如说更像是一群真实的“转职者”在组织战术。

职业等级分明,目標清晰,甚至还有明確的分工和坐標分享。

而且从对话中,他逐渐拼凑出了这个“万族战场”的一些基本规则:

首先,这里的所有参与者,似乎都来自同一个省“江南省”。这或许意味著,还有其他战区的存在。

其次,每个参与者都获得了一个新技能:【传送】。可以隨时传送回主基地,但在战斗状態或被攻击时会打断,冷却时间一小时。主基地可以缓慢恢復状態。

第三,战场上有三个主要阵营(种族),彼此敌对。击杀异族能获得高额积分基础3分,如果对方身上积分多,还能按比例获得更多。

第四,击杀怪物也能获得积分,但分数隨怪物等级呈某种係数增长。。

第五,也是最关键的一点战场上有几种特殊的“副本”或“资源点”:

1

增益副本:每个阵营有两个专属副本,分別提供不同的团队增益效果。比如“酸液巨蜥”提供攻击附带持续伤害的“酸蚀”效果;

“苍蓝石像”提供技能冷却缩减和魔力恢復加速的“灵风”效果。这些副本难度极高,直接就是“噩梦难度”,每个阵营同时最多只能有三支队伍进入,而且敌对种族也可以入侵爭夺。

2

小型秘境:位於三方交界处,不限进入人数。里面有一只“首领级”怪物,击杀后能为全队提供属性加成。这只怪物会隨著时间推移越来越强,一只首领怪物。

3

世界boss:同样位於交界处,不过和小型秘境相隔为一上一下,相距至少半个小时的路程,满级30级。击杀后为全队提供经验、积分、属性三重加成。这是竞爭最激烈的区域。

第六,积分排名机制残酷:

战场结束时,积分排名第一的阵营,將直接吸收第二名和第三名阵营总积分的10和20,同时还能吸收对方10和20的经验值。

这意味著会掉级。

更可怕的是,积分在战场中还有另一个重要用途:在主基地的“战场商人”处购买战场专属装备。

这些装备属性强大,对战场內的怪物有额外压制效果,而且属於不占据装备栏的装备。可以所非常强大。但这有一个关键限制只有在最终结算后,积分足够支付装备价格,装备才会永久归属於你。如果积分被扣除后不足,已购买的装备会被强制回收。

换句话说,你可以用积分购买强力装备去战斗,但如果最后排名不佳、积分被扣,那么装备也会被回收。

“这机制”苏牧眼睛亮了起来,“有点意思。”

他想起了早年玩过的一些oba游戏和大型战场游戏,但眼前这个设计显然更复杂、更残酷。

提前投资还是稳健积累?爭夺高风险高回报的boss,还是稳扎稳打刷小怪?组强力队伍快速滚雪球,还是先保证生存?

每一个选择都可能影响最终结果。 不过,他也有个疑问:“这种大型战场活动,一般不是限时开放吗?比如晚上8点到10点,大家一起上线打。这游戏居然设定成持续三天现实时间三天?那玩家不用上班上学了吗?”

如果真是全球同服的真人玩家,这个时间安排显然不合理。

但转念一想,如果这些“玩家”其实都是高智能npc呢?那时间设定就无所谓了。

“先不管了。”苏牧摇摇头,將注意力转回游戏。

他点开右下角的地图界面。

地图大部分区域都是漆黑的战爭迷雾,只有自己所在的一小片区域和零星几个点被点亮。那些被点亮的区域,应该

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