是为了改变结局,是为了减少伤亡。
否否的评价来得很犀利,语气里带着一种“旁观者清”的冷静。
【否否:你们的那个世界观是真的很绝望。好像一切不好的事情都已经注定要发生一样。】
绝望——不是“难”,是“注定”。努力不能改变结果,选择不能影响结局,抗争不能扭转命运。一切都是注定的,一切都是安排好的,一切都是无法逃避的。穹的世界是这样,星的世界也是这样。一个注定要死人的剧情,一个注定要悲剧的结局,一个注定要让玩家难受的故事。这就是星铁的世界观,也是穹对否否的评价的回应。
【穹:星神不出来管一下,也不知道这些家伙到底都在干什么?】
星神——在星铁的世界里,是至高无上的存在。他们有能力改变一切,有能力阻止悲剧,有能力拯救世界。但他们不管。不是“不能”,是“不愿”。因为星神不是“人”,他们是“命途的化身”。存护只管存护,丰饶只管丰饶,毁灭只管毁灭。人类的死活,不关他们的事。穹不理解,也不接受。但他没办法,因为他不是星神。
刘春浩的回复来得很客观,语气里带着一种“让我来给你拆解一下”的耐心。
【刘春浩:很大可能就是专门用来对比的平行宇宙。一条线不管出了多大的问题,都会出现补救的人。另一条线是注定没救的。】
平行宇宙——不是“一个”,是“多个”。星的世界是阳光线,穹的世界是黑深残线。阳光线里,不管出多大的问题,都会出现补救的人。星穹列车会来,主角会来,希望会来。黑深残线里,没有补救的人。主角来了,但不够强。希望来了,但不够亮。悲剧来了,但挡不住。这就是两条线的区别。
王陆的追问来得很及时。
【王陆:细说。】
细说——不是“简略”,是“详细”。王陆想知道,这种“对比世界观”的逻辑是什么,目的是什么,效果是什么。
刘春浩的解释来得很详细。
【刘春浩:也就是所谓的对比世界观。黑只有在白墙上才显得黑,白只有在有黑色的衬托下才显得白。有一些作品会直接搞出来一个对比世界观。就比如说勇者打败魔王,拯救世界——这么说可能没感觉。但是如果搞出另一个世界观,勇者被魔王打败,魔王大军烧杀抢掠,无恶不作——这样一搞,就显得拯救世界很有意义。要不然以我这个时代人们的尿性,估计也就毁灭世界就毁灭了。】
对比——不是“创新”,是“套路”。用一个更坏的世界,来衬托这个世界的“好”。用一条更惨的线,来让另一条线显得“不那么惨”。用一群人的悲剧,来让另一群人的“喜剧”更有价值。这就是商业作品的逻辑——让玩家在对比中产生情感,在情感中产生消费。刘春浩的时代,人们的审美已经疲劳了。普通的拯救世界故事,已经激不起他们的兴趣了。所以他们需要对比,需要反差,需要“刀”。越刀,越爽。越虐,越爱。这就是人性,也是商业。
莫凡的评价来得很简短。
【莫凡:挺离谱的。】
离谱——不是“假”,是“难以接受”。莫凡接受不了这种“用悲剧衬托喜剧”的逻辑。在他的认知里,每一个世界都应该是独立的,每一个人的命运都应该被尊重。用一条线来衬托另一条线——太残忍了,太功利了,太不把人当人了。
王陆的总结来得很冷静。
【王陆:搞多元平行宇宙都统一尿性。可能策划给玩家搞出来的结局比较坏,但是只要搞出一个更坏的结局,玩家就能理解了。不过我感觉你这些日子是真的特别爽,都已经金丹中期了。】
统一尿性——不是“创新”,是“套路”。所有的多元平行宇宙作品,都有这个毛病。用一个