他们是“其他命途加毁灭”的典型代表。
当期up——游戏术语,指某个角色在当前版本中出场率最高、强度最大、最值得抽。在刘春浩的比喻里,星神就是“当期up”。
他们是命途的代表,是力量的源头,是所有人追求的目标。
零氪党——不花钱,全靠肝。行走命途,靠自己的努力,一步步积累,一点点变强。慢,但踏实。
顶级氪佬——花钱,抽卡,直接获得顶级角色。
被星神赐予力量,不需要努力,不需要积累,只需要被瞥视。
快,但依赖运气。其他手段——不花钱,也不肝,但能获得力量。
比如用其他力量模拟命途,比如借助外物,比如投机取巧。效率不如零氪,上限不如氪佬,但胜在灵活。
莫凡的问题来得很及时。
【莫凡:所以什么是up。】
莫凡不是游戏玩家,他不知道“up”是什么意思。在他的认知里,up是“向上”的意思,不是“热门角色”的意思。
王陆没有理会莫凡的问题,他的思维已经被刘春浩的解释激活了。
【王陆:明白了。也就是说,崩铁的世界观很像游戏。但是由于这是现实,就导致了两种力量的获取方式。而且这两种力量其实是可以重叠的。同时,由于这个力量的获取方式,就导致不管哪种手段都会导致星神看一眼。】
两种力量的获取方式可以重叠——你可以自己走命途,同时被星神赐予力量。
两者不冲突,反而可以叠加。自己走是基础,赐予是加成。
基础越牢,加成越大。
加成越大,基础越牢。
螺旋上升,没有尽头。
不管哪种手段都会导致星神看一眼——不是“可能”,是“一定”。因为你只要走在命途上,你的行为就会在命途中产生波动。波动会被星神感知,感知会引起星神的注意。注意可能是瞥视,可能是无视,可能是敌视。但不管怎么样,你都会被看到。
刘春浩的补充来得很及时。
【刘春浩:嗯,很大概率是倒果为因。毕竟这两种其实是没什么办法分辨的。依靠自己被瞥视,或者是让星神主动瞥视自己,最终的结果都一样。】
倒果为因——把结果当成原因。
在世人眼里就是:你被星神瞥视了,所以你走上命途。
现实:你走上命途产生波动,所以你被星神瞥视了。
这是原因。因果倒置,让人分不清先后。两种方式无法分辨——自己走命途,和被星神赐予力量,最终的结果都是“变强”。
你无法从结果反推原因。因为你变强了,所以你是自己走的还是被赐予的?
不知道。都一样。
霍雨浩的总结来得很及时。
【霍雨浩:反正最后的结果都是获取力量,谁也无法分辨出这是星神给的还是自己获得的。】
霍雨浩的这句话,是对刘春浩“倒果为因”的补充。
结果相同,原因无所谓。
自己走也好,被赐予也好,只要能变强,就是好的。
这是实用主义的逻辑,也是聊天群的主流逻辑。
刘春浩的回复来得很及时。
【刘春浩:没错,就是这个原理。】
他的语气里带着一种“终于有人听懂了”的欣慰。
原理——不是“知识”,是“原理”。
知识是具体的,原理是抽象的。知识可以用,原理可以推。掌握了原理,就可以推导出更多的知识,就可以应对更多的变化,就可以在未知的领域里找到方向。
炭治郎的反应来得很及时。
【炭治郎:看不懂的我吃瓜。】
炭治郎已经不挣扎了。看不懂就看不懂,吃瓜就行。
瓜是刘春浩种的,在贝洛伯格的温室里。他用灵水催熟,用木灵法