,每一个方案都要评估,每一个结论都要推演。这需要时间,需要精力,需要耐心。而她们最缺的就是耐心。
但看还是要看的。如果不看,天知道刘春浩会往这方案里挖什么大坑。这个人,表面上是帮你,实际上是在帮自己。表面上是合作,实际上是在利用。表面上是共赢,实际上是他赢两次。所以她们必须看。一个字一个字地看,一页一页地看,一章一章地看。找出坑,填上坑,或者把坑甩回刘春浩脸上。
刘春浩看着两人,目光从可可利亚移到布洛妮娅,又从布洛妮娅移回可可利亚。可可利亚——保养虽好,却也改变不了已经老的事实。不是“老”,是“成熟”。但在这个语境里,“成熟”就是“老”。布洛妮娅——确实漂亮,不愧是内部爱。崩坏系列的内部爱,从崩坏二到崩坏三到崩坏星穹铁道,布洛妮娅这个角色一直在被偏爱。她的建模、她的剧情、她的强度,都比同期角色高出一截。不是“好一点”,是“好很多”。但刘春浩对这个角色没有什么感觉。不是因为她不漂亮,是因为——他已经不是正常人了。
这个角色也不会出什么后续了。贝洛伯格在原著里就是一个新手村,剧情结束后,这个星球就再也没有出现过。
不是因为不重要,是因为没有价值。一颗被寒潮封冻了几百年的星球,在宇宙的尺度上,连一粒尘埃都算不上。
所以可可利亚和布洛妮娅的命运,在原著里就结束了。她们不会再有新的剧情,不会再有新的成长,不会再有新的可能性。
她们被编剧遗忘在贝洛伯格的冰原上,成了一个“已完成”的支线任务。替代品也是有的,银狼就是一个。或者说,两个都是上一个作品——崩坏三——中的一个角色分出来的。布洛妮娅和银狼,在崩坏三里是同一个人。不是“像”,是“是”。同一个角色的不同侧面,被拆开,重新设计,分别放在了两个不同的作品里。这种操作,在米哈游的游戏里很常见。不是“偷懒”,是“情怀”。让老玩家在看到熟悉的面孔时,会心一笑,然后掏出钱包。
刘春浩当初玩这个游戏的时候,感觉还不错。建模好,音乐好,战斗手感好。剧情虽然谜语人,但至少能看。
角色虽然套路化,但至少讨喜。但现在,一见到真人,虽然比游戏中更漂亮,却没有那种感觉了。不是“无感”,是“没有心动”。
漂亮是漂亮,但漂亮不能让他心动。不是因为他眼光高,是因为他的感情正在消失。好像是他修炼功法的原因,变得越来越无情,越来越不像是人。
天诚道经要求他说实话,说实话要求他保持清醒,清醒要求他剥离情绪。剥离情绪,就是剥离“人”的属性。人是有情绪的,没有情绪的人,不是人,是机器。美女在面前,他竟然连一点点心动的感觉都没有。
这在穿越之前是不可想象的。穿越之前,他是一个正常的、健康的、荷尔蒙分泌正常的成年男性。看到美女会多看两眼,会心跳加速,会浮想联翩。
现在?没有。心跳平稳,呼吸均匀,瞳孔没有放大,肾上腺素没有分泌。不是“克制”,是“没有”。就像一台没有装情感模块的机器,输入“美女”,输出“无”。
聊天群里的讨论比他预想的要热烈。不是在讨论贝洛伯格的复兴计划,不是在讨论星核的后续处理,不是在讨论他的去留。是在讨论鬼灭之刃的剧情。莫凡最先开口,语气里带着一种“我虽然见识不多,但这件事我看明白了”的自信。
【莫凡:虽然我见识不多,但是我也可以确定这时间段有问题。也就是说,你们杀完鬼之后,没几年就要开始战争。而且按照年龄来说的话,如果你没有像原著中那样的残疾,你也会加入战争。】
时间段——大正时代,1912年到1926年。鬼灭之刃的剧情发生在这个时期,鬼舞辻无惨被击败,鬼杀队解散,主角们各奔东西。