“需要5文明点才能激活焦点?”
於渊看著【扩张主义】的解锁条件,没有犹豫,直接消耗5文明点选择激活。
之前他击杀那么多玩家,心里一直可惜那些玩家留在他们世界的物资。
但当时也是没有办法的事情,想进入其他玩家的专属世界,只有发动入侵战爭这一条路径。
但隨著这些玩家的死亡,他们所属世界的坐標也就丟失。
就算於渊想发动战爭,也没有目標。
但现在就不一样了。
他可以直接通过【扩张主义】在击杀玩家后,获得他们世界的坐標记录下来,隨后消耗生存点,就可以开启世界通道,进入对方世界掠夺资源。
於渊又如何不激动。
而隨著【扩张主义】焦点被激活,第二层焦点图標也立刻出现,这次有四个图標。
——【战爭动员令】:对其他玩家发动入侵战爭或者文明战爭时,消耗的生存点-20;士气+20,士气不会低於50。
——【军事掠夺】:对其他玩家或玩家世界发动战爭,所有战利品与资源收穫+20。
——【军事战爭状態】:对其他玩家发动入侵战爭/文明战爭,可跳过1小时战爭准备期,直接进入到战爭入侵/文明战爭状態。
好傢伙!
这就是升级版文明核心的含金量?
太猛了吧!
而且【扩张主义】不愧是主动入侵性文明焦点。
四个二级文明焦点全都进攻型十足。
要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【战爭令】发动战爭外,自己带过去的所有装备、物品、追隨者都需要消耗对应的生存点才行。
品质越高,功能越强, 需要消耗的生存点也越多。
这也是有些玩家越打越穷的原因。
很多老玩家在入侵新手玩家的时候,常常会儘量只带必要物资,爭取获得最大收益。
但也因此,不乏有老玩家马失前蹄的例子。
如果仔细说起来,这种机制对那些排名靠后的玩家,也不失为一种保护手段。
【战爭动员令】就很好地解决了这个问题。
但於渊更看重的还是后面那条关於士气的效果,在焦点后面也有关於【士气】的专门解释。
可见士气的重要性。
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这条【战爭动员令】的效果,基本已经等於为於渊的部队进行了锁血,光是这个效果,那张黄金级的【天象—神秘双子星的援助】就已经值回票价。
这必然是只有文明核心会出现的超纲效果。
后面三个焦点效果也基本都与征服与掠夺有关係。
不过於渊这次没有再继续解锁【战爭】焦点。
而是將目光看向了一旁的【制度】焦点上面。
和【战爭】焦点一样, 打开后【制度】第一层也有三个不同的选择。
——【法典】
功能:万邦协约文明成员崇尚理性、秩序、公正,对文明/领袖认可度+20,法令执行效率+20。
——【宗教】 功能:万邦协约文明成员崇尚信仰、服从、救赎,將文明领袖视为神明,忠诚度不会低於50,排斥任何异族,攻击力+10
——【契约】
功能:万邦协约文明成员崇尚自由、协商、利益,將用民主的方式构建全新的文明,文明发展速度+30
(该层焦点,只能选择其中一项。)
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“法典、宗教、契约”
如果说对於渊最有利的莫过於【宗教】,但或许是之前【密教】【正教】的原因,他对宗教有本能的排斥。
更何况排斥异族这个选择也不算好,这个文明的名称既然叫