第43章 塞尔达是谁?(2 / 2)

这篇评测文章一出,瞬间引爆了玩家群体。

支持者认为唐人游戏屡创奇迹,《植物大战僵尸》和《宝可梦》已经证明了他们的实力,绝不可能是假预告。

反对者则咬死“350天做开放世界物理引擎绝对是吹牛逼”,嘲讽唐人游戏开始走“ppt圈钱”的套路。

而此时处于舆论风暴中心的唐人游戏公司,气氛却异常诡异。

“老大……这代码真的是人能写出来的吗?”

主程肖历顶着两个浓重的黑眼圈,手里死死攥着一沓从策划案里拆出来的厚厚文档,声音都在颤斗。

“怎么?实现不了?”

“不是实现不了……”

肖历咽了口唾沫,感觉自己的世界观受到了冲击。

“是这套引擎架构太……太特么天才了!”

肖历将文档拍在桌子上,指着上面密密麻麻的算法逻辑。

“常规游戏里,我们要让苹果被火烧熟,需要写一条特定的脚本:‘当苹果碰到火,替换模型为烤苹果’。

但你这套设计完全颠复了常理!你给所有的物体打上了‘材质标签’,给所有的环境元素写了‘状态公式’!

木头会被火点燃,火会产生上升的热空气,热空气会推动具有‘风阻’标签的物体(比如滑翔伞)。水会导电,金属也会导电。

这不叫写游戏,这叫在游戏里重新发明物理和化学定律!只要底层架构搭好,玩家甚至能玩出我们开发者都想不到的操作!”

说到这里,肖历激动得手舞足蹈,但随即又垮下脸来:

“可是老大,要敲出这套底层的物理和化学引擎代码,还得保证它不崩溃,光靠我们和二组那几个生瓜蛋子,就算把我们的头发全拔光也写不完啊!350天?3500天都不一定够!”

唐涉叹了口气。

他当然知道这有多难。

“人手的问题不用担心,学姐已经在招了。”

唐涉揉了揉太阳穴。

“你现在的任务,是带着团队,在两个月内,把这套‘物理化学引擎’的底层框架敲出来。不用做任何地图,就给我做一个平地,放上火、风、苹果和一只怪兽。”

“就做一个测试场?”

“对。”

唐涉点点头,眼中闪过一丝精光。

“网上的舆论不是说我们搞概念cg骗人吗?两个月后,我们放出一段一刀未剪的测试场实机演示。我不仅要打烂那些键盘侠的脸,我还要用这段演示,把全国最牛的程序员都吸引到我们唐人游戏来!”

既然决定好好赚钱。

那干脆就玩把大的。

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