系统页面一阵变化,新一轮的光效在面板上流转,信息逐渐浮现。
与第一轮的场景完全相似,第二轮挑战的三款游戏出现在他的面前。
唐涉深吸一口气,开始审视这三款决定唐人游戏下一阶段命运的作品。。。。。】
【游戏的最高配置是朋友。】
【适合多人玩,创意十足的关卡设计,但游戏通关方式有些无聊。】
【根本不好玩,手感烂的要死。】
唐涉看完这几条评论,眉头微微皱了一下。
第一条好评“游戏的最高配置是朋友”意味深长,这句话在游戏圈里其实是一种调侃,意思是说这游戏一个人玩和多人玩完全是两种体验。
换句话说,这款游戏的体验高度依赖社交属性,如果玩家没有朋友一起玩,或者唐人游戏没能营造出足够的社交氛围,这款游戏的魅力就会大打折扣。
中间那条评论肯定了创意和关卡设计,但指出了“通关方式有些无聊”的问题。
差评则直接评价“手感烂的要死”。
这让唐涉摸不着头脑。
手感差是个人体感还是整个游戏的设计??
唐涉在心里给这款游戏打了个问号,然后看向第二个选项。。】
【索尼你又干了。】
【托比昂放在里面算帅哥了。】
【怎么只展示敌方怪物,不介绍自机角色呢?】
唐涉的眉头皱得更紧了。。
而那几条评论虽然每条都很短,但信息量不小。
第一条“索尼你又干了”显然带着某种负面情绪,暗示这款游戏可能与索尼之前某个争议项目有相似的问题。
第二条评论提到“托比昂”,虽然不知道这个角色是什么样子的,但弹幕放在这个语境下肯定不是在说帅哥,言下之意是《星鸣特工》的角色设计非常糟糕。
第三条评论则让唐涉有些摸不到头脑。
只展示敌方怪物,不介绍自机角色。
这在游戏宣传中是很不寻常的做法,自机角色才是玩家要操控的对象,不介绍它们几乎等于在回避产品的内核卖点。
唐涉意识到,这款游戏的问题可能不仅仅是单方面的,否则在宣传的时候也不会不给玩家操控的角色画面。
当然,还有一种可能性,结合第二条评论,那就是自机角色长得太抽象了,让玩家误以为是敌人。
不过就算角色丑也不至于这么离谱吧?
他深吸一口气,看向最后一个选项。。。这是这一轮的最低分。
【第一个买的游戏,宿舍里几个人一起买的。虽然没玩过几次,但无论如何,我们很快乐。】
【只能说不太适合我吧?这游戏可能多人才好玩?】
【游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。】
唐涉读完这三条评论,感觉和第一款游戏差不多。
而且其中最差的评论居然是:
“游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。”。
三条评论似乎都在给予《糖豆人》好评。
这款游戏似乎没有什么硬性缺点。
而运营方面,唐涉亲自下场,应该不至于整出太烂的活儿。
更重要的是,龙王归来的天赋,正好可以用在这款游戏上。。
唐涉靠在椅背上,闭上眼睛。。
三款游戏,《星鸣特工》直接被排除掉了。
三条评论都象差评让唐涉没法接受。
而《糖豆人》的优势刚刚也说了,至于《人类一败涂地》……
这名字听起来就比《糖豆人》厉害多了。
现在二组包括唐涉在内只有九人,如果掏出什么3a游戏他们只能干瞪眼了。
而且一款3a游戏的手感问题,怎么看