第40章 新一轮游戏(1 / 2)

系统页面一阵变化,新一轮的光效在面板上流转,信息逐渐浮现。

与第一轮的场景完全相似,第二轮挑战的三款游戏出现在他的面前。

唐涉深吸一口气,开始审视这三款决定唐人游戏下一阶段命运的作品。。。。。】

【游戏的最高配置是朋友。】

【适合多人玩,创意十足的关卡设计,但游戏通关方式有些无聊。】

【根本不好玩,手感烂的要死。】

唐涉看完这几条评论,眉头微微皱了一下。

第一条好评“游戏的最高配置是朋友”意味深长,这句话在游戏圈里其实是一种调侃,意思是说这游戏一个人玩和多人玩完全是两种体验。

换句话说,这款游戏的体验高度依赖社交属性,如果玩家没有朋友一起玩,或者唐人游戏没能营造出足够的社交氛围,这款游戏的魅力就会大打折扣。

中间那条评论肯定了创意和关卡设计,但指出了“通关方式有些无聊”的问题。

差评则直接评价“手感烂的要死”。

这让唐涉摸不着头脑。

手感差是个人体感还是整个游戏的设计??

唐涉在心里给这款游戏打了个问号,然后看向第二个选项。。】

【索尼你又干了。】

【托比昂放在里面算帅哥了。】

【怎么只展示敌方怪物,不介绍自机角色呢?】

唐涉的眉头皱得更紧了。。

而那几条评论虽然每条都很短,但信息量不小。

第一条“索尼你又干了”显然带着某种负面情绪,暗示这款游戏可能与索尼之前某个争议项目有相似的问题。

第二条评论提到“托比昂”,虽然不知道这个角色是什么样子的,但弹幕放在这个语境下肯定不是在说帅哥,言下之意是《星鸣特工》的角色设计非常糟糕。

第三条评论则让唐涉有些摸不到头脑。

只展示敌方怪物,不介绍自机角色。

这在游戏宣传中是很不寻常的做法,自机角色才是玩家要操控的对象,不介绍它们几乎等于在回避产品的内核卖点。

唐涉意识到,这款游戏的问题可能不仅仅是单方面的,否则在宣传的时候也不会不给玩家操控的角色画面。

当然,还有一种可能性,结合第二条评论,那就是自机角色长得太抽象了,让玩家误以为是敌人。

不过就算角色丑也不至于这么离谱吧?

他深吸一口气,看向最后一个选项。。。这是这一轮的最低分。

【第一个买的游戏,宿舍里几个人一起买的。虽然没玩过几次,但无论如何,我们很快乐。】

【只能说不太适合我吧?这游戏可能多人才好玩?】

【游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。】

唐涉读完这三条评论,感觉和第一款游戏差不多。

而且其中最差的评论居然是:

“游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。”。

三条评论似乎都在给予《糖豆人》好评。

这款游戏似乎没有什么硬性缺点。

而运营方面,唐涉亲自下场,应该不至于整出太烂的活儿。

更重要的是,龙王归来的天赋,正好可以用在这款游戏上。。

唐涉靠在椅背上,闭上眼睛。。

三款游戏,《星鸣特工》直接被排除掉了。

三条评论都象差评让唐涉没法接受。

而《糖豆人》的优势刚刚也说了,至于《人类一败涂地》……

这名字听起来就比《糖豆人》厉害多了。

现在二组包括唐涉在内只有九人,如果掏出什么3a游戏他们只能干瞪眼了。

而且一款3a游戏的手感问题,怎么看

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