不多,想要获得的武将太贵了。
好不容易攒够了材料兑换出来,结果没两天又出了新的强力武将;而积攒了几个月的新材料兑换出新武将后,却发现新武将比想象中弱。
各种各样的小问题会积攒成一个大问题,最后让玩家失去兴趣。
缺少了大量的免费玩家,付费玩家的体验也势必会受到打击,从而陷入恶性循环。
而我们现在需要在这四种付费方式中选一个,这大概也决定了我们的游戏能不能长久运营下去。
对于唐涉之前的那个提案,我是十分认同的。开服的一周内,所有武将全部免费,能让靠着猎奇心理来试我们游戏的玩家们知道我们这款游戏真实的深度。
但这也不一定是好事,七天的免费期结束后,很多以前能玩的强力武将都玩不到了,也会让他们产生巨大的落差感。
而这时如果付费机制不能符合他们的心意,也就会导致玩家大量的流失。
不过大家别有什么压力,毕竟我们过去连让玩家考虑付费的机会都没有呢!所以现在这也是难得的进步了。”
任薇的话让办公室里发出了几声轻笑,可是这并没有缓解大家的压力。
吴雨和肖历的目光在投影仪幕布上的四种付费方式之间扫射着,眉头紧皱,依旧没有想好该选什么付费方式,似乎每个选项都是错误答案。
而这时唐涉灵光乍现,看着四个付费方式的缺点,突然就想出了一个绝妙的方法:
把这四种方式的缺点都结合起来不就一定爆死了吗!
购买的本体是有持续时间的月卡,想继续玩下去还要购买dlc,而获取dlc后续内容的解锁方式居然是氪金更多的钱。
玩家能忍住不骂才怪呢。
唐涉真的想让这种想法落地,但其馀人是不会同意的,所以他轻咳了两声,给自己的想法找了个金玉其外的包装:
“不知道大家有没有办过健身房的年卡?我觉得我们可以在游戏中弄一个这样的方式,出一个为期数月的付费活动,玩家只有购买这个dlc之后才可以参与。
在这个dlc中,玩家需要游玩游戏才能获得dlc等级,而dlc等级越高,也就映射着更好的奖励。而玩家如果想要早日解锁奖励,就需要充更多的钱。免费玩家平时游玩游戏也可以积攒这个dlc等级,只不过奖励不会发给他们。等他看到这些奖励眼馋足够久的时候,说不定也会付费呢。
毕竟我们的基础版dlc设置的很便宜,比如说三五十块这个样子。而每次活动时间可以设置为2到3个月,这样2到3个月充五十块钱每天游玩就可以拿到所有的武将奖励,而高级一些需要付费更多的,则给他们一些不影响游戏内容的奖励,比如说是皮肤啊、头像框啊、表情包啊之类的。”
几人越听眼睛越亮,随后共同拍板同意了这个提议。
而唐涉的想法和他们完全不一样。
免费玩家需要付费,付费玩家需要支付更多费用,而且就算是花了钱,也不一定能拿满自己的奖励,还需要平时每天上线玩游戏。
这不就是上面四个付费方式的所有弊端吗?
玩家能忍住不骂也是神人了!
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