过五百万了!而且现在还在加速增长,这还是我们没买推流的情况!”
“恩,不错不错。服务器的负载怎么样?”
“我看看……我去先六十五了?暂时撑得住,但视频上载已经有点延时了。没想到咱们之前的宣发效果这么好……”
“那还不快把其他节点都挂上?你想让我们炸服吗?!”
“o、ok……弄好了。”
“不过只是开放个论坛就这样了……等游戏真开服了咱们的主服务器遭得住吗?”
“怎么还问?咱们主服务器是个什么状况你又不是不知道……”
时间在熙熙攘攘之中悄然流逝。几个小时之后,终于到了下班的时间,员工们立刻一哄而散。
22世纪的生产力极度发达,社会观念也十分先进,全球推行上三休四,劳动保障更是被全面贯彻,除了极个别超高薪行业以外不存在任何加班现象。
不过有些反常的是,“程序员”恰好就是那个极个别行业之一。虽然大部分任务都已经可以由ai代理,但某些极度重要且24小时运行的程序或硬件依旧需要有人盯着。今天又是论坛开放第一天,按理说本来应该留几个人盯班的。
究其原因,在于《星际时代:进化》这款游戏的性质——这是一款与众不同的3a大作。
何谓3a?
就是ai策划、ai制作、ai运营,人类只负责监管和边缘维护!
即便到了22世纪,这种完全托管的模式也相当少见。毕竟虽然写代码写不过ai,但在提供创意、开脑洞、运营整活和提供意外性的方面人类还是做得不错的。大部分人也不愿意成天无所事事,想要给自己找点社会价值。因此虽然ai也能胜任这些,但大部分公司为了拿丰厚的就业补贴也愿意多开些真人岗位。
但问题就在于这家游戏公司自研ai的效果达到了堪称恐怖的程度。不仅能够完美地模拟出一个超乎人类想象的宏大星际社会、给每一个npc赋予真正的智能,在游戏外的其他方面表现也无可挑剔。于是当发现自己插手哪行哪行掉绩效之后,公司便也老实了,除了审核内容之外直接当了甩手掌柜。
于是,谁也没有发现,在自动运行、每秒都刷新着无数新增账号的屏幕上……
一个没有ip地址、如同幽灵一般的未知账号一闪而过,紧接着被埋没在了茫茫数据之中,如同水面上泛起又消失的波纹。
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