整个八月,司华除了上午正常在教室上课外,剩下的时间都泡在了多媒体教室。
每天的工作就是从午休结束的两点开始,一直干到晚上十一点。
在此期间,司华自己会在讲台计算机上进行3d建模、关键帧手绘这些需要本人亲自操作的工作。
而其他空闲的计算机,只要硬件过得去的,都被他利用了起来,进行分镜头动画的挂机喧染和补间运算,也就是司华自称的脱手工作。
感谢这个世界的adobe没吃干饭,2005年的fsh就有了型状补间和运动补间功能。
再也不用痛苦地绘制中间帧了。
最初司华预估5分钟的pv版《星之声》起码会有150秒左右的手绘动画时间。
按照24fps、也就是每秒24帧这种院线动画的标准,起码需要绘制3600张原画。
这个规模直接把司华给整懵了,就算自己真的是印表机级别的手绘民工,也着不住这个工作量啊。
而且就算学日本动画常用的一拍二这种1张原画重复2帧的模式,也依旧需要1800张原画。
这种严格来说只有12fps的动画经常会有轻微的卡顿感,支撑剧情足够,但作为一部pv显然不够细腻。
于是司华就请出了本次《星之声》制作的vp之一,fsh自动补间功能。
自己只需要确定关键帧,明确矢量方向,剩下就可以交给fsh进行中间帧生成就行了,主要就是让计算机挂机运算。
掐指一算,自己只需要手绘每秒4到5张的关键帧原画就能满足所有原画需要。
一下子就把这个几百个小时起步的工作量,瞬间压低到几十个小时。
就是苦了多媒体教室的计算机。
再次感谢这个世界的adobe没吃干饭。
回到3d动画这一块也差不多,真正需要司华本人操作的内容,也基本集中在机甲和场景的建模、材质和灯光的调配,以及确定动画绑定和关键帧这些板块上。
剩下的喧染工作,同样只需要设置好参数,进行挂机运算就行了。
真的是苦了多媒体教室的计算机。
这样手绘动画加3d动画的总工时,差不多在400到450个小时之间,其中大概需要150个小时左右的计算机挂机运算的时间。
按仇尹的建议,司华需要把3d动画的制作,适当地前移到八月份去制作。
又是掐指一算,这段时间,司华起码每天要在多媒体教室工作8个小时以上。
文化课复习,危。
另一方面,因为自己被允许在多媒体教室过夜,因此守着设备的情况下,能让计算机每天极限运行15个小时。
每天运行15个小时?
司华看了一眼整个多媒体教室静静摆放着的60台计算机……
区区150个小时而已,我一天就能有900个小时的挂机时间,你拿什么跟我打?
我要打十倍!
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“总之,多亏了仇老师帮我申请的多媒体教室使用权,让我制作《星之声》的时间意外地充足。”
司华一边头也不抬地对林琳说着自己的结论,一边写着林琳给的卷子。
这是司华在她的辅导下复习语文和英语。
未来是美丽的,现实是骨感的。
上周五和周六刚进行了高三第一个月的月考,不出意外,司华的成绩全线崩了。
本就离谱的成绩,现在更抽象了。
一开始还以为自己多活了二十年,写个小小语文手到擒来,特别是作文,我着接近四十年的感悟还能差到哪儿?
结果因为写偏题,只拿了个墨水分。
英语