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第十四章·召唤(1 / 2)

倒计时归零的时候,谢承洲正坐在个人空间的折叠桌旁。

不是“突然归零”,是他一直在等。手腕内侧的热感在最后一个小时里开始缓慢加强,象是有什么东西在皮肤下面收紧,他在工地上等过很多次这种感觉——不是危险,是“某件事即将开始”的那种收紧,是开工令下达前的最后几分钟,是甲方代表走进会议室之前走廊里的脚步声。

他没有刻意盯着手腕看。他在做他在倒计时最后阶段应该做的事:把“现场002·评估准备”框架写完。

这份框架在他进入个人空间之后就开始写了,写了大约两个小时,改了三遍。不是因为内容复杂,是因为他在写的过程中意识到一件事:他对002的了解,比他对任何一个新项目开工前的了解都要少。

在工地上,他接手一个新项目之前,至少有图纸,有地质报告,有甲方的须求说明,有前任项目负责人留下的交接文档——哪怕这些东西都是残缺的、不可靠的,他至少知道它们存在,知道从哪里去找更多信息。

没有图纸,没有场景预告,没有规则说明,没有其他玩家的情报。他只知道三件事:本构会发出召唤,召唤之后他会进入一个新的历境,那个历境里有规则,规则里有物理逻辑基础。

这三件事是他全部的已知条件。

他在备忘录里把这个框架的第一栏写完:

“一、已知条件:”

“1本构召唤机制:倒计时72小时,归零后强制入场,无法延迟。”

“3规则物理基础假设(db-001):所有规则均有物理逻辑基础,非随机性。

“4个人状态:星源馀量420点,容错次数4次,道具:铁质检测锤(完整),备忘录(完整)。”

他在“容错次数4次”下面画了一条线,和他在第十二章里画的那条线一样的位置,一样的力度。

“二、未知变量:”

这一栏他写得慢,因为“未知变量”的本质是“我不知道我不知道什么”,这是工程里最难处理的一类问题。已知的未知可以创建预案,未知的未知只能创建应对框架。

“1场景类型:未知。可能延续或切换。”

“2威胁形态:未知。可能有完全不同的威胁实体,不可沿用旧有应对策略。”

“3人员变量:未知。可能引入其他玩家——变量性质待确定:协作/竞争/中立。”

“4规则数量与复杂度:未知。可能增加或减少。”

他在“3人员变量”这一行停了一下。

刘清远,c-0214。里遇到的那个人,建筑施工现场管理,第三次通关。他在备忘录里给刘清远建了一个条目:“刘清远(c-0214):观察力存在,接受信息方式直接集成,非追问型。信息可靠性:中高(部分为二手信息)。”

他在“人员变量”后面加了一行:“处置原则:遇到其他玩家,先评估,再决策。不主动排斥,不主动依赖。”

“三、第一优先级行动:”

“2查找明规则——通常在入场时即可获取,不可忽略任何“提示”形式的信息。”

“3主动搜索隐规则——参照db-001,隐规则必有物理基础,从场景物理特征反推。”

他在“活着通关才是优先”下面加了一个括号:“(星源管理原则:容错4次,每次失败消耗25容错额度,不可逆。)”

“四、风险预案:”

这一栏是他在工地上最花时间的部分,因为预案的质量决定了遭遇意外时的反应速度。在工地上,他见过太多项目负责人在出现意外的时候站在原地不动——不是因为不知道该怎么办,是因为他们在那一刻才开始想该怎么办,而他们本来应该在这之前就想好。

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