第246章 产业布局(2 / 3)

这方面的消息了,收购或者自已成立新公司,都是可行方案。

不光是为了挣游戏本身的钱,更为了便于影游互动,最大化开发ip价值,未来那些大ip都是这样玩的。

制作时植入广告赚一道,剧播赚一道,同步开发游戏赚一道,再通过衍生周边、线下实体娱乐和ip授权联名继续圈钱。

再反哺给ip本身,形成所谓的ip开发生态闭环。

只能说,对于赚钱这件事,大家都绞尽了脑汁。

然后到7月时候,《古剑奇谭》发布。

首周销量冲上10万套,一个月破20万,两个月冲到40万。

国产单机游戏市场沉寂了这么多年,突然冒出一匹黑马,整个游戏圈都炸了,媒体铺天盖地报道,玩家口碑持续发酵,微博话题阅读量轻松破亿。

苏言那几天心情好得不得了,连带着看谁都顺眼。

60万拿下的改编权,直接翻了不止一倍。

好几家公司打电话来问卖不卖,报价从150万一路涨到200万,蔡依侬也打了电话,说糖人感兴趣,想买。

仙剑的成功在前,影视圈对热门游戏的改编兴趣很大。

苏言一概回绝,语气客气,意思很硬:不卖。

系统提示在前,这可是现象级爆款,当然得留着自已做。

版权的事基本告一段落,剩下就等走完官方法律程序。

苏言又抽空去了趟特效公司。

公司已经从昌平搬到了朝阳,租了整整一层写字楼,面积比之前大了五倍。

工位也从原来的几十个扩到了一百多个,到处是年轻的面孔,盯着屏幕上密密麻麻的节点和曲线,键盘声噼里啪啦。

《魔女》并非像国内一些电影那样,为省钱,等电影全拍完再塞特效公司慢慢做后期。

而是同样采用的好莱坞手法,追求效率,在开拍没多久,分镜图画完就全面启动。

提前做资产、预演、镜头,并有专门人员驻场,与实拍进行进度、画面上的对接。

苏言不是打算玩票,也不是想把那六千万特效钱,学有些影视公司那样纯虚报,然后悄咪咪吞没大半,纯坑投资人。

而是真打算搞好这家公司。

上来就花了一千多万,对公司硬件跟软件配置进行了全面升级。

渲染农场从原来的几十台服务器扩到了三百多台,存储阵列换成了国际一线品牌,软件授权也买了一堆。

苏言到机房转了一圈,机柜整整齐齐排了四排,散热风扇的嗡嗡声震得人头皮发麻。

可进度还是让人不太满意。

不是钱的问题,是人。

新招的一百多号人里,大半是应届生,建模软件还没摸熟,边学边干,效率可想而知。

十来个从国外聘回来的熟手被当成了宝贝,或者说牛马,天天加班到半夜,眼圈黑得跟熊猫似的。

靠着对行业的一腔热血当然不是,靠的是苏言给的高薪,几人虽有些许怨言,倒也还能挺住。

苏言估计等《魔女》项目做完,整个公司能长进不少。

至于《魔女》的档期,实在不行就外包一部分给韩国或者好莱坞那边,多花点钱的事。

反正苏言对《魔女》有信心,不会因为多花点钱在特效上,就扑了。

飞机穿过云层。

苏言靠在椅背上,脑子里还在转那些事。

流媒体网播平台才是真正的庞然大物,后面比电视台重要多了。

但现在还玩不起,资金不够入场肯定被碾死或吞并。

优酷土豆还在亏损,滕迅视频已经进场,爱奇才成立不久。

这几家背后的资本,哪家都不是他现在能碰的。

还有短视频。

未来画面里,

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