地形遮挡,落地位置判断偏差,差点撞上墙壁。系统提示技能中断,魔力值扣除一半。
“角度得调。”他退出重来。
第二次,他提前旋转视角,估算好飞行轨迹,成功落在敌方后排盲区。但因为周围没有掩体,刚现身就被集火。虽然用了无敌帧保命,后续输出仍被压制。
“这里不适合强突。”他分析道,“得配合队友吸引注意力才行。”
他叫林悦加入模拟,让她先用治疗吸引仇恨,自己再伺机切入。第三次尝试,终于打出理想效果:他在混乱中跃入战场中心,利用无敌帧避开一轮爆发,落地后迅速撤离,完成了一次完整的“骚扰—撤离”操作。
“可以当战术支点了。”他说,“不需要每次都杀人,只要能打乱阵型就行。”
林悦点头,“有点像特种兵投送,落下去晃一圈就走,但能让对方整个节奏崩掉。”
“对。”他嘴角微动,“这就是我想找的感觉。”
他们又打了四轮不同配置的演练。沈逸逐渐摸索出几种标准用法:一是用于紧急规避,二是作为反打跳板,三是充当心理威慑——即使不用,也能让对手忌惮他的突进可能。
最后一次测试结束,他靠在椅背上,长长呼出一口气。眼睛有些发酸,手指也微微发僵,但脑子里还在回放刚才的每一次跃迁轨迹。
“你觉得它还有潜力吗?”林悦问。
“肯定有。”他说,“现在我才用了不到一半的可能性。等以后遇到更强的对手,说不定还能挖出别的用法。”
她笑了笑,“那你可有的忙了。”
他没答,只是伸手拿起桌边的水杯喝了一口。屏幕还亮着,角色停留在原地,技能栏里的“星轨跃迁”图标闪烁着微光,像是在等待下一次被唤醒。
窗外阳光正盛,照在显示器边缘泛起一道细长的反光。他放下杯子,手指再次放回键盘上。
“再打两轮固定组合。”他说,“我想把这套连招练熟。”
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