巫女攻势依旧凶猛,再度宣布立直。
这让夏尘不免生疑,她对自己的立直,居然如此自信么?
不过夏尘也是一样。
听牌之后横板一枚危险张六索,选择了对日。
看了一眼自己的手牌,巫女恨恨地看向夏尘:“你运气真好,两次对日打出危险牌都没有放统,但是这次对日,你不可能赢我!”
“那倒未必。”
夏尘微微一笑。
他的这副牌可不是为了和巫女对日的。
和也看向夏尘的牌河,也不免沉吟起来。
【西,一万,发,二万,五万,三索,中,九万】,以及立直宣言牌的六索o
这里面大有文章。
看起来筒子部分一张也没有切,可实际上万子和索子部分才更为危险。
一二万不是内切,这说明夏尘从一开始就没有掩饰自己拆一二万搭子的行为,这是告诉别家他这两张牌就是愚型搭子,然后打出了一枚五万。
之后的牌才是重点。
三索先打,而六索反倒留到了最后立直,这是让对手警剔九索的切法。
要知道数牌三和七是立直麻将的尖牌”,尖牌在天朝麻将有着双数靠张不如单,边塔组顺不如尖”的说法。
一般在出牌的时候,更倾向于选择留单数牌,因为在出牌过程中,单牌牌更利于组建牌型。
也就是说当你手里有一枚三索,和一二万的边搭,高手往往是留下三索的尖牌,选择先拆一二万,毕竟数牌的三和七往往非常重要,在某些巡目比边搭的权重都要高一些。
在边搭和尖牌的权衡之下,许多老手往往倾向于留更为灵活的尖牌。
毕竟边搭是死的,听牌之后边听三七统率也不太行。
而尖牌的数组更为灵活,还能组建出更加优秀的搭子,自然出现了边塔组顺不如尖”的说法。
这便是非常着名的尖牌理论。
当你手里有三索和六索的浮牌,一般是先切六索,后打三索。
三索作为尖牌,找二索能听胡率更高的一四索。
反观六索的危险性大于三索,并且后续找的搭子胡率也不如三索。
所以夏尘先切尖牌再出六索的行为,摆明了是告诉你一我有引挂九索的可能性。
但其实,夏尘的真正目标不在于此,而是反过来在狙击万子牌。
夏尘的牌河,看上去筒子一张没打,很危险!索子有引挂九索的可能性,九索不敢打,宝牌还在索子的部分。
那么很多人会倾向于去打早巡出过很多枚的万子牌。
那么这样看,夏尘的牌河里那张万子牌安全点?
除了现物之外,那就是五万的筋牌二八万了。
而夏尘最后打了一枚九万,和也猜测他手牌是【七九九万】,打出九万后变成了狙击八万的最终型!
和也的读牌不可谓不准。
夏尘狙击的,正是八万。
当然他本身就不是为了去诈和也这种人,而是盯上了这一局毫无存在感的佐仓伽鹤子。
麻将终究是四个人的游戏。
巫女只把佐仓当做了自己的后备隐藏能源,但夏尘也同样能把对方视作自己的点棒库。
见到两家立直之后,佐仓也是顺其自然地弃胡了。
手里有现物,先避了两巡,然而现物打完之后,看到了夏尘牌河里的牌,挑了一枚相对安全是八万打出。
毕竟在她看来,夏尘的筒子和索子部分,远比万子危险的多。
但这种下意识的判断,往往就正中因果律的埋伏。
“荣。”
夏尘直接命中了佐仓。
【七九万,七八九索,二二四五六七八九筒】
在这瞬间,佐仓明白自己上当了,而同时她还受到了来自巫女的怒火。
但和也只是微微一笑。
这也怪不得