动着。
萩良不免轻轻点了点头。
这位神之夏尘————恐怕比他们预想的,还要不简单。
得跟大小姐汇报一下了。
【天江衣:好感度等级(知己),已获得能力“深海共鸣”;天眷“古役精通”;天眷“古役亲和”】
看着这一次来见天江衣后,得到的系统奖励,夏尘深深叹了口气。
镜花水月四大魔物里,也只有兔兔的好感最好刷了,和她成为朋友,立刻就上升到了第五阶的知己。
这可不是一般的神速。
越强的魔物,好感越难提升,这几乎是系统的铁律。
象是和大魔王宫永咲打了几场,让她受到了惊吓,好感度几近负值,什么也刷不出来。
唯独天江衣属于是例外,见面就是知己,属实是难能可贵。
而且该说不说,顶级魔物确实厉害。
实际上这个三比二的比分,略有水分。
第一场,天江衣明显是担心好不容易才有一位来陪她玩的朋友,所以留手了不少,这才让夏尘侥幸获胜。
但第二和第三个半庄。
夏尘惨败。
第四个半庄,夏尘通过雀隐法隐藏了自己关键牌的信息,屏蔽掉了天江衣的感知,荣和到了她一副牌,然后第二局再通过万众唯一开杠天江衣打出的一万并岭上开花,成功用包杠规则直击到了她。
第五个半庄,则是先用幸厄同体,将牌局中的运势归于厄运,然后直接开启了回归基本功,封印了天江衣的海底捞月,从而靠着扎实的牌效牌理取得了最终的胜利。
这才是五局三胜的真实过程。
也就是说。
如果一开始天江衣就全力以赴的话,夏尘可能底牌尽出的情况下,也只能打成二比三。
但这也让夏尘体会到了顶级魔物的真实强度。
这段时间实力提升得过快,夏尘都有一种自己无敌了的感觉,但这是因为对手还不是顶级魔物。
光凭天江衣那可怖的运势,强悍的感知力,哪怕只是正常打牌,都足以对寻常魔物造成极大的威胁。
好在这丫头“被牌所爱”到近乎溺爱的程度。
牌效和牌理稍微有点不过关。
所以最终夏尘用幸厄同体的方式降低了双方的运势强度,然后再用回归基本功封锁了两人的大招,这样一来就把双方都拉到只能近战肉搏的程度。
显然。
这种局面下,天江衣不可能是他的对手。
侥幸赢下了最后一个半庄。
而自己这一次获得的奖励,看似只有两个,实则是三个。
能力“深海共鸣”,紫色品质。
直接让夏尘获得了海底之能,不过效力跟天江衣本尊比起来还差了不少。
至于天眷“古役精通”,是夏尘直接从少女身上刷到了三个蓝色品质的“古役亲和”,将其中两个进行融合,才得到这个紫色品质的天眷。
这可是通向稀有役种的门票。
诸如金鸡独立、大竹林和五筒开花,亦或是被天朝的国标麻将所承认,但霓虹麻将不承认的三色三节高、三色通贯、五门齐等等。
未来若升华为“古役之神”,或将成为打破常规牌型束缚、制造意外绝杀的终极王牌。
象是什么大七星、黑一色和红孔雀之类的古役,也能随手而为之。
一次交手,补全了终盘战力与稀有牌型两大短板。
可惜夏尘两个半庄确实未能战胜天江衣,不然能把少女的好感奖励全部都刷满了。
剩下的一个“古役亲和”,还是夏尘国际象棋赢下天江衣得来的,这可是用ai开挂的结果。
终究还是实力不足。
若天江衣开局便全力以赴,胜负犹未可知。