【一支掌握了獠牙野猪饲养技术,实力强大的哥布尔族群。】
【哥布尔族群:獠牙氏族拥有一头猪骑头领,三只猪骑哥布尔,三十五只成年哥布尔,与八只哥布尔幼崽!
当猪骑头领未死亡,或成员死亡数量未超过半数时,本卡牌召回后不会进入损坏状态,剩馀成员仍可正常召唤!】
【石器时代:哥布尔族群掌握了石器打磨技巧,能制造出更为强大的石制武器
当装备卡数量不足时,哥布尔会自行携带,相当于灰色品质装备卡的武器参加战斗!】
【猪骑哥布尔头领:骑乘獠牙野猪首领,熟练掌握野猪驾驭技术的哥布尔头领!拥有盾牌精通、武器掌握、重击、迅捷突刺等战斗技能!】
【獠牙野猪首领:统御獠牙氏族所有獠牙野猪的怪物首领,体型庞大,身躯强壮,拥有自愈、厚皮、冲锋、践踏等战斗技能!】
【头领光环:猪骑哥布尔头领在场时,友方低阶哥布尔与獠牙野猪获得光环加持,全属性+8,战斗意志大幅提升,协同战斗能力小幅强化!】
【一猪当先:当猪骑哥布尔头领咆哮着发起冲锋时,自身获得勇猛效果,精神抗性大幅提升,免疫低级恐惧、震慑等精神效果,并获得力量+15,敏捷+10,防御+5的属性加持!
同时,友方哥布尔获得鼓舞效果:力量+8,敏捷+5,战斗意志大幅提升,痛觉减弱,移动速度小幅提升!
若猪骑哥布尔头领在冲锋过程中击杀了敌人,勇猛效果加持属性翻倍,鼓舞效果加持属性获得10~200的额外提升!】
【哥布尔猪骑兵:掌握了野猪驾驭技巧,骑乘成年獠牙野猪的哥布尔战士(有概率在召唤时变异为大战士)!骑猪冲锋、厚皮、盾牌掌握/盾牌精通等战斗特性!】
【哥布尔猪骑猎手:拥有一头成年獠牙野猪,擅长使用投枪进行远程攻击的哥布尔猎手(有概率在召唤时变异为大猎手)!
哥布尔猪骑猎手随身携带一把长枪武器(粪叉)作为近战兵器,骑乘野猪背上悬挂一只皮质口袋,装了八支木质投枪作为远程投掷兵器!
消耗的投枪,可在召回卡牌时缓慢补充,哥布尔猪骑猎手也会在休息时,查找材料打磨投枪】
【一分为二:猪骑哥布尔头领和猪骑哥布尔,骑手或坐骑战死时,剩馀单位仍可正常战斗、召唤、召回】
【哥布尔变异:受到召唤时,族群中有三分之一的哥布尔会随机变异成更为强大的异种哥布尔,并有较小概率发生二次变异或进阶
猪骑哥布尔头领不会发生变异,但三头猪骑哥布尔有小概率变异进阶一次!】
【哥布尔幼崽:哥布尔幼崽不会直接出战,只有哥布尔族群在成员数量未满的情况下受到召唤时,哥布尔幼崽会变成成年哥布尔,填补数量空缺参与战斗!】
【以多欺少】
【简易猪圈:用干草和木头搭建的简易猪圈,不但獠牙野猪,哥布尔也很喜欢待在里面
哥布尔与獠牙野猪返回卡牌后,恢复速度小幅提升,再生时间小幅减少!
卡牌损坏修复时间减少2小时!】
因为哥布尔族群成员数量太多,成分复杂,蓝色卡牌的特性说明比紫色卡牌还长。
很多地方,赵欢实都只是粗略看了个大概。
“意思是,哥布尔自己打出来的武器都相当于灰色品质的装备了?那以后再出灰色武器岂不是一点用都没有了?
实力倒是提升了很多,不说哥布尔族群,光是獠牙野猪首领带着三头成年野猪,一般探索队遇上了都得逃命嗯,大概率是逃不掉的。
只是,这个猪圈的特性住房子当然要比睡在露天强。
但特么的,你们就不能自己单独造一栋,非要跟