冒险游戏基本上必须设计成能被破解。
就算诺亚方舟动了手脚,既然它有想展示的东西,这一点就不会变。
既然带着注定胜利fg的柯南被卷入了,那就绝对是如此。
那么,提示必定在显眼的地方。
尤其是那种一旦路过就很难再回去的地方。
如果是能让游戏进行得更顺利程度的东西另当别论,但如果是必须品级别的,肯定非常显眼。
————找到一个。
(要是普通游戏的话,会闪闪发光让人一眼就知道这里有什么东西呢————)
在这个意义上,这个世界虽然轻松,但也不能完全放松。
如果设计这个游戏的诺亚方舟是个会在高潮部分随随便便就开始砰评爆炸的、像森谷那种头脑的ai的话,那压力就爆表了。
那种情况的话,等回到虽说不完全是但也算现实世界的时候,我可能会重新把诺亚方舟痛扁一顿。
“柯南,有张告示。”
“告示?”
“你看,那边的门那儿。
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我指着贴在那扇很有教堂感觉的、厚重门上的、象是某种通知的贴纸,柯南跑了过去。
内容非常简洁。
‘10月也将于第二个周六举办亲子义卖会。’
————义卖会是什么来着?
是那个吗,像跳蚤市场那样的?
号召亲子把做好的东西带来————。
会想着“这种靠爱心或者感情之类的东西支撑的玩意儿,到底有多少买家啊?“的自己,已经有点————。
最近,我其实开始觉得自己作为一个人,是不是已经快到无可救药的地步了“————第二个周六。”
“有眉目了?柯南?”
看来果然是找对地方了。
柯南总算变回侦探的表情了。
”
“是第二个受害者来着吧。那确实是9月8日。第二个周六。”
该死,这种时候要是能用手机就方便了。
为防万一,我看了看志保,她也点了点头。
“不,看这个写着要亲子参加————柯南,在福尔摩斯家看到的资料上是怎么说的?”
说起来,外面的事件我是详细听说了,但里面的事只听到了大概的流程。
在这个流程中,目前能成为事件的,大概就只有我大闹一场的那个半身人俱乐部和福尔摩斯家了。
嘛,途中大概散落着一些fg吧,那些从孩子们那里打听一下就行了。
反正这种地方主角总是会漏掉的嘛。
“啊,有的。有一个儿子。”
“————等等,那孩子几岁?”
“资料上没写,但我觉得是十五六岁到二十出头吧。原本在温莎,已经结婚有家庭了,但十年前抛下丈夫和儿子来到了伦敦。”
“原来如此?既然说是抛下,那孩子当时当然还是无法自立的年龄。————是啊,那样的话现在确实是那个年纪了。”
(————————哦。)
就是那家伙了,开膛手杰克。
这次事件最大的动机,dna解析程序。
不知为何特意带来的、像模象样的凶器。
大概就是实际的开膛手杰克用过的那一把吧。
嗯,细节可能不同,但大致脉络我懂了。
(我本来也预测到,大概就是那种“我作为大公司社长,竟然是开膛手杰克的后代,这种丑闻!必须把全部证据销毁。对了,杀了吧“的调调————)
如果开膛手杰克杀的是自己的母亲,那么也就是说,凶器上残留的是与开膛手杰克相连的血液。
这些不知怎么被弘树君知道了,然后把他关起来逼到自杀