噬海狂鲨以四十二节的巡航速度在水下一百八十米深度向东南方向切入。
张衍咬了一口聂倾城做的饭团。
米饭压得太紧,馅料放得太多,型状歪歪扭扭的,卖相大概能打三分。
味道意外地不差。
他把第二个也吃了,把保温袋叠好塞进座椅侧面的储物格里。那张画着骷髅头的便签朝上,他没动它。
系统面板上,目标坐标的光点在一百七十公里外,正以每分钟微弱的幅度闪铄。
张衍把注意力从光点上移开,开始盘算。
噬海狂鲨的极限潜深一万两千米,三千两百米的深度连它性能上限的三分之一都不到。水压不是问题。
问题在于那两只东西。
他打过a级的噬渊兽,用白虎零距离轰炮才干掉。着在噬渊兽的基础上再往上跳一档。
而且是两只。
水下环境,没有地面的腾挪空间,没有暴龙的碾压质量,没有朱雀的高空优势。
他能用的只有噬海狂鲨本身的武备——高频震荡切割齿、超空泡鱼雷、深海强压水刀。
火力够不够?
够杀一只。
两只同时来,不够。
张衍的手指在操控台上点了两下。
系统弹出储物空间列表。
白虎、刑天、玄蝎、暴龙、朱雀全在里面。
但水下三千两百米,能部署的只有玄蝎。
玄蝎的耐压极限是四千米,勉强够用。
问题是玄蝎在水下的机动性会大打折扣,尾刺和钳子的挥击速度被水阻拉到地面的四成。
粒子炮在水中的有效射程也会从地面的两公里缩短到不足三百米。
相当于把一个陆战单位扔进水里打仗。
能用,但不好用。
张衍闭了一下眼。
他脑中快速推演了四套方案。
第一套,噬海狂鲨单独下潜,利用速度优势拉扯两只a+级,逐个击破。
第二套,玄蝎先行引开一只,噬海狂鲨集中火力击杀另一只,再回头二打一。
第三套,把碎片坐标精确到米级,噬海狂鲨以最大速度俯冲直取碎片,不打。
风险——碎片被岩层包裹,提取需要时间,背后两只a+不会给他时间。
第四套——
张衍的手指停了。
他调出了噬海狂鲨的弹药库存。
超空泡鱼雷,剩馀四枚。
四枚鱼雷的总当量足以在水下制造一场小型地震。
如果不是用来打怪物,而是用来炸地形呢?
三千两百米深的海底,岩层结构他目前没有数据。
但系统做过一次远程深扫,基础地质轮廓应该有缓存。
他调出来。
目标坐标附近的海底地形是一片被海沟侧壁环绕的凹陷盆地,碎片就埋在盆地中央的沉积层下方。
盆地北侧有一道宽约四十米的裂谷信道,是唯一的天然入口。
一个守门,一个看家。
标准的防御阵型。
张衍看着地形图,嘴角的弧度压了下去。
第四套方案在他脑中成形:
先用两枚鱼雷在裂谷侧壁制造定向坍塌,把守门的那只活埋在碎石堆里——不需要杀死它,只需要让它短时间内无法脱身。
然后噬海狂鲨全速冲入盆地,玄蝎跟进,两台机械同时压制看家的那只。
留给他的窗口是坍塌堵住裂谷的时间——以a+级的力量,挖开碎石堆大约需要三到五分钟。
三到五分钟内,他要完成:压制第二只a+、开采碎片、撤离。
很紧。
但不是不可能。
张衍的手指重新落回操控台,开始精确计算鱼雷的爆破角度和裂谷侧壁的承重节点。