系统,恢复了。
陈野长长地、缓慢地吐出一口一直憋在胸口的浊气。那口气里带着血沫和铁锈味。他没有欢呼,没有松懈,甚至没有感到明显的“喜悦”。有的只是一种……确认。确认工具回来了。确认赌博(虽然是被迫的)暂时赢了下一轮。
他立刻将注意力集中到系统界面上。信息简洁明了:
【用户:陈野】
【当前状态:重伤(多处撕裂伤、失血、感染)、脱水、疲劳】
【生存点数:117点(来源:行驶里程、击杀“镜魇”、脱离“菌毯威胁”、完成“废墟圆舞曲”规则交互…)】
【可升级物品:请选择目标。】
117点。比他预期的要多。看来“废墟圆舞曲”虽然危险,但符合某种“规则交互”,系统也给予了点数奖励。至于击杀“镜魇”和脱离菌毯威胁,更是实实在在的生存考验。
点数就是生命,就是资源。
他首先看向自己。系统能否直接“升级”人体?治疔伤势?
意念集中到自身,系统界面立刻弹出扫描结果:
【目标:用户自身(碳基生命体,复杂系统)】
【状态:严重损伤】
【可尝试干预方向:】
1 【定向生物组织修复(浅层)】:消耗点数促进特定部位伤口愈合,抑制感染。效果有限,无法处理严重内出血或器官损伤。每处主要伤口。
2 【生理状态临时强化】:短暂提升肾上腺素水平、痛觉忍耐力、反应速度。持续时间短,有副作用。消耗:25点。
3 【警告】:系统对复杂生命系统的直接干预存在不可预测风险,且效率低下。建议优先处理生存环境与工具。
果然。系统更擅长处理“物品”,对生命体本身的直接干涉受限且代价高昂。30点修复一处主要伤口,他至少有三处需要紧急处理(肋下、手臂、侧腹),那就是90点,几乎掏空家底,还只能治标不治本。
他立刻放弃了这个选项。优先处理生存环境与工具,这是系统给出的理性建议,也符合他一贯的作风。
他的目光投向破旧的皮卡。
【目标:轻型货运皮卡(严重磨损,多处故障)】
【状态:燃油耗尽,轮胎磨损(右前轮被异物缠绕残留),发动机渗油,蓄电池亏电,车身结构多处锈蚀变形……】
【可升级方向(基于当前点数及材料):】
1 【基础修复与燃油补充】:修复发动机渗油点,清洁火花塞,补充最多10升标准燃油(需附近有可提取的原油或燃料残留)。消耗:45点。
2 【强化轮胎与悬挂】:升级轮胎耐磨与抓地力,小幅强化悬挂以应对复杂地形。消耗:38点。
3 【加装简易装甲与滤网】:在引擎进气口、车窗等关键部位加装金属滤网,车身焊接薄钢板提供有限防护。消耗:52点。
4 【集成微型水循环设备(需原件)】:将水循环设备与车辆电路(如果修复)或独立电源集成,实现移动制水。消耗:28点。(注:检测到用户曾拥有该设备,现已丢失。
皮卡的升级选项很多,但都受限于材料和点数。燃油补充需要附近有燃料来源,他现在没有。水循环设备丢了。强化轮胎和加装装甲很有用,但点数紧张,且无法解决当前的燃眉之急——伤势、脱水、以及立刻离开这片危机四伏局域的须求。
他的目光移向背包里的物品。
【目标:军用压缩干粮(密封,可食用)】
【可升级方向:高效能量棒(大幅提升热量和营养密度,添加微量必需维生素)。
【目标:简易工具套装(扳手、螺丝刀等)】
【可升级方向:精密多功能工