“灰烬掩盖效果如何?”陈野问出最关心的问题。
乌鸦沉默了几秒,似乎在评估:“……减弱了……七成?或许……但你的‘火把’……还是比别处亮一点……他迟早……会指向这里……”
七成减弱,不够。对方迟早会找到这片局域。
“他的‘线’,具体如何运作?除了追踪,还有什么能力?”陈野需要更多情报,任何细节都可能成为生死关键。
“……‘线’……无形……连接死亡与奴役……能感知‘标记’……传递简单的命令……或许……还能传递微弱的感知?不确定……”乌鸦的回答并不完全确定,“……抬棺人……擅长驱使‘死物’……本身……近战不弱……有防腐与力场……”
驱使死物,近战不弱,还有某种防御性的“防腐与力场”。一个典型的召唤兼战斗向的串行8。正面冲突,在系统冷却、自己受伤、对方有尸骸傀儡助阵的情况下,胜算极低。
必须避免接触。必须在对方锁定灰烬之巢前离开。
“他现在的搜寻模式?是扇形散开,还是直线推进?”陈野追问。
“……‘线’如蛛网……以他为中心……向外延伸……感知……速度不快……但复盖……”
蛛网状扩散感知。这意味着他无法单纯地从一个方向避开。必须离开他当前感知网络的覆盖范围,或者,干扰这个网络。
干扰……陈野的目光再次投向洞外的灰烬和焦木。
“如果我制造一个更强烈的‘死亡’或‘焚烧’信号,在他的感知网边缘,能否暂时吸引或干扰他的注意力?”陈野提出一个大胆的想法。
乌鸦的竖瞳转向他,似乎闪了闪:“……冒险……强烈的信号……也可能让他更快确定方位……”
“但如果信号出现在相反方向,且足够‘异常’,他可能优先探查。”陈野冷静分析,“我需要时间差,离开这里,朝另一个方向移动一段距离,再折向皮卡。”
这需要精准的时机和距离判断,更需要一个足够有吸引力的“诱饵”。
“你……”乌鸦的声音带着一丝奇异的波动,“……想利用‘灰烬之巢’本身?还是……你口袋里那个‘冷石头’?”
“碎片不能暴露。”陈野立刻否定。直接动用碎片规则波动,等于把自己变成最亮的灯塔。“有没有办法,短暂地、可控地激发这片局域残留的‘灰烬’或‘终结’气息,制造一个虚假的、强烈的‘死寂焦点’?”
乌鸦沉默了很久。久到陈野以为它不会回答,或者无法做到。
“……可以……”终于,那金属摩擦般的声音再次响起,却带着一丝显而易见的疲惫和……代价?“……但我需要……‘支付’……”
“什么代价?”陈野问,心中警剔。
“……你的故事……第二部分……”乌鸦的竖瞳幽幽地盯着他,“……关于‘敲石头的人’……以及……你离开车站时……听到的‘声音’……”
它知道!它知道老彼得,也知道车站下的敲击声!这只告死鸦的感知范围或者情报网络,比他想象的更广!
陈野脑中瞬间闪过无数念头。透露老彼得的信息,可能会将那个神秘的石雕守望者卷入不必要的麻烦,也可能暴露自己更多的交易关系。车站下的敲击声更是未知的隐患。但此刻,他需要乌鸦的帮助来制造干扰,争取逃生的窗口。
时间紧迫。“葬仪官”的感知网正在缓慢而坚定地收拢。
“……可以。”陈野做出了决择,“但你的‘干扰’,必须有效,且不能将他的注意力最终引向我真正的逃离方向。”
“……成交……”乌鸦似乎点了点头(或者说,头部极其轻微地动了一下),“……描述要简洁……然后……我会让灰烬‘呼吸’一次…