当陆灵带着刚刚在工作台里面,制作合成的工具:石锄,沿着人工矿道当初搭建的木梯,回到地面位置的时候。
现在,外面的天色,正是傍晚时分,落日夕阳正好,洒落的馀晖将大地喧染成一片雾霭沉沉的熔金色。
扛着石锄,陆灵在周围的局域物色合适的开垦局域,很快,在附近不远的位置,找到一片合适的“开垦”局域。
土地平坦,没有多馀的树木遮掩,用锄头把地面的树丛、花草之类的,清理一番过后。
陆灵站在面前的一片空地跟前,另一只手摩挲着自己的下巴,盘算着自己应该开垦制作的“耕地”的规模大小。
众所周知,在c的游戏世界里面,一格静止水源能够浸润的土地范围是周围80格的田地。
而每一格的距离,换算到现实世界是1米距离的长度,这一设置贯穿于游戏里面所有的物理计算、生物行为、建筑逻辑。
玩家的跳跃高度、水流速度、坠落伤害等数据均以“1格=1米”为基础来进行设计,确保游戏内部的运动、碰撞等机制的合理性。
所以,一格静止水源能够浇灌的范围是方圆4米距离的土地,是开垦耕地的范围。
接下来,陆灵手握锄头,在地面上先是划出一道线,圈出一块大约9米x9米的局域以后。
开始用锄头在地面开垦地面。
尽管在电脑游戏《ecraft》里面,锄地的动作仅仅只需要鼠标右键对准土地,然后轻点一下就能完成。
但是在这个游戏高度发达的蓝星世界,经过全息头盔的加持以后,很多游戏在当初制作的时候,为了保持“全真仿真”的效果,加强玩家游戏的沉浸度。
都将游戏里面的动作细节进行过优化、加强。
例如,玩家在玩某些暗杀、刺客类动作游戏的时候,甚至还要模拟出真实刺客在行动时猫着腰、减轻脚步声的动作,匍匐前进。
并且刺杀的机制,也仿照真实世界行刺里面,刺客杀手那一连串的行刺动作“扑杀”、“翻滚”、“袖剑反击”——不过,当然,这种刺杀动作经过游戏头盔的神经元连接,难度自然大幅度降低。
因为游戏里面的玩家属性都是经过大幅度的增幅的。
无论是挥剑、劈砍,还是跳跃、奔跑,身体属性在游戏中都是真实世界十倍的增幅程度。
在现实世界哪怕是跳高冠军,也不过最高只能跳两米多,但是玩家在游戏里面则能轻松的跳跃出五六米的高度。
同样的,《我的世界》作为一款下载量极高的风靡游戏,自然也不例外。
c里面的游戏模式,相较于前世那些计算机版的操作,在“种田”、“开荒”的时候,开垦地面的动作,也经过一定程度的优化、调整,锄地的模式跟真实世界一模一样。
在锄地的时候,需要前腿弓起,后脚蹬地,脚步扎稳,手中锄刃,前后运动,揭掉表面的杂草,将土地松络、蓬软,仿照真实锄地时候的动作那样,一板一眼的进行,仿佛真的在对一块荒地进行开垦一样。
不过,毕竟因为还是游戏,哪怕是全息游戏也是游戏,所以,在游戏里面,玩家自身的体力经过极大增强,陆灵一口气锄了八十格的地面也不觉得累。
接下来,陆灵来到这片开垦出来的土地,最中间的局域,从背包里面切换出石铲,对着地面的泥土块,挖掘起来。
很快,敲掉一个泥土块,露出一个凹坑以后。需要往坑洞里面装水,浇灌周围开垦出来的土地。
既然需要装水,那自然需要水桶。
而水桶的合成需要铁锭。
于是,陆灵重新下到地面,回到自己人工矿洞的工作台房间,先是从溶炉里面,拿出炼好的三块铁锭。
然后在旁边