职业中,最特殊的一点。他就像那种电视剧里的武打片动作戏一样,虽然练起来很苦,甚至拍出来也没有一个稳定的回报底线。
但只要它的机制没改,它实打实的上限就是可以让所有人抛开一切的为之疯狂。
而李亦辉正是这样的选手。
微草的战略核心,是在魔道学者主C之下,配合骑士的防御,以及双治疗的加持。
这四个顶级账号,就是微草建队之初的选择。微草的战术,至少在王杰希出道以后,就是用一堆辅助去拥护魔道学者,然后再配合一个枪系职业去补足远程的输出。但李亦辉却是个例外,微草在战术中加入柔道的初衷很简单,就是为了要在魔道学者进行近身战时,有一个最刚好的辅助和助攻角色。它存在的意义,就是为了帮相对脆皮的魔道学者,拆解掉那些可能会给魔道学者的输出造成致命影响的控制。
用控制技能限制前排,给魔道争取时间去击杀后排输出,这是微草最常使用的战术。
但李亦辉却把这样一个辅助角色玩出了花。无论是缠斗,还是一对一单挑时近身借力,虽然不是每一次都能发挥出来,但只要他五次中能有一次足够惊艳的高光,就能够让大众忽略他先前的所有失误。
毕竟人家“只是”一个辅助,偶尔能在单挑上打出高光就已是不易。他的定位和柔道的机制一起形成了一个几乎闭环的舒适圈。虽然他的比赛每一次都时神使鬼,甚至有好几次个人赛刚刚打出高光,团队赛就立刻一顿"胡来"。
但在他高光时足够亮眼的光环下,每一次他都瑕不掩瑜地代表柔道站上了全明星选手的位置。
甚至后来连原本准备通过提高控制效果,将柔道绑死在辅助位这个高下限的官方,也不得不在承认柔道操作价值的同时,将柔道塑造成了现在这个高玩职业。
狂剑士是最强的单挑职业不假,但近战单挑的上限却永远属于超神状态的柔道。
而这又刚好是所有召唤师最无法接受的痛。格斗系的柔道,枪系的机械师,暗影系的忍者,剑系的剑客,圣职系的驱魔师
明明都是官方认证的高操作职业,但这么多年来似乎只有召唤师从未在赛场上实现过他们口中的理论强度。
召唤师的高光,似乎只存在于一个单刷副本的能力。但问题是这样的存在,只要有了队友就会变得毫无情绪价值。然后就更不是用说前段时间,好不容易有人通过擂台赛的机制,差点儿就可以用“不择手段"的方法,将其化为现实。大漠孤烟那横扫一切的铁拳,直接将原本只在幻想中存在的美好彻底撕裂。召唤师的人海战术当然成立,但问题是在荣耀高超的物理引擎下。若是在同一空间内同时召唤出太多的召唤物,反而会让召唤物之间的移动和输出受到影响。
而这便是上一次虞雪哪怕达到了召唤师的理论最佳战力,也依旧被韩文清的大漠孤烟横扫的原因。
观众至今都还记得几个召唤物挤在一起时,只有其中一到两个召唤物有办法有效攻击敌人的样子。
官方为什么在后来的改版中,不再强调召唤物的数量,而是用新增召唤物,以及召唤物"家族"式强化的方式,来变相限制召唤物数量。甚至唯一一个追求召唤物数量的技能,还是为了引爆献祭。归根结底就是因为在那一场职业赛中,韩文清的反制动作暴露出了召唤物过多,就会在攻击单一个体时,出现各种各样的物理碰撞和伤害盲区。这可以说是完全打脸了官方口中那个"人海战术"的价值。甚至可能连官方也没有想到限制召唤师"上限”的原因,竞然是因为他们游戏的物理引擎做得太好。
这真的是一个非常讽刺的现实,但相比于召唤师,柔道这边显然就要幸运得多。
虽然它的操作难度同样让很多玩家婉拒,但相信在今天过后。当一个又一个玩家,看到李亦辉利用柔道的机制,完美Counter了有