本上,打败联发科吗?是为了,让我们自己的简历,看起来更牛逼吗?”
“不!都不是!”
“我们是为了,让那个,花五百块钱,买了一部山寨手机的,在工厂里打工的小伙子,能在他那个小小的屏幕上,流畅地,看完一部,他下载了好几天的《疯狂的石头》!”
“我们是为了,让那个,在县城里上中学的女孩子,能在她的手机上,第一次,玩到一个,虽然画面粗糙,但却无比欢乐的3d赛车游戏!”
“我们是为了,让那个,远在千里之外的,在外务工的父亲,能在除夕夜,通过手机,清淅地,看到他孩子的第一张笑脸!”
顾舟的声音,在报告厅里回荡。他没有讲任何技术,他只讲了,一个个鲜活的、有血有肉的“人”。
“所以,我们所有争论的出发点,和最终的归宿点,都应该是这个!”他再次敲了敲“用户体验”那四个字。
“我们不要去问,我们的性能,能不能超过对手。我们要问,我们现有的性能,能不能满足,那个打工小伙子,看视频的须求?如果可以,那多出来的性能,就是浪费,就应该被砍掉!”
“我们不要去问,我们的成本,能不能做到最低。我们要问,我们砍掉的每一分钱成本,会不会,损害那个中学女生的游戏体验?如果会,那这个成本,就一分都不能砍!”
“从今天起,”他环视众人,一字一顿地说道,“方舟半导体的所有项目,都必须创建一个新的流程。我们不再由技术,来定义产品。我们要由——用户场景,来定义技术指标!”
他转向赵立功。
“赵总,从现在起,你的任务,不是去告诉工程师,你要什么功能。而是,去给我,带回来,至少一百个,最真实的,中国三到六线城市用户的,手机使用场景报告!”
“他们用手机,看什么视频?玩什么游戏?他们对什么功能,最敏感?对什么缺陷,最无法忍受?我要数据,要录像,要访谈!”
他又转向励民、钱宏、陈瑾。
“而你们三位,我要求你们,组成一个‘首席架构师委员会’。你们的任务,不是去争抢资源,而是,根据赵总带回来的这些‘用户场景’,共同来决定,我们这颗芯片,应该把宝贵的芯片面积和功耗预算,优先分配给谁!”
“如果,市场告诉我们,用户对‘看视频’的须求远大于‘玩游戏’。那么,陈博士,我很抱歉,你就必须,从你的gpu里‘割肉’,把资源让给励总的vpu。”
“这,就是我们‘女娲’项目的,第一原则。”
顾舟的这番话,彻底颠复了在场所有工程师的认知。
他们第一次发现,原来,芯片设计,还可以这样做。
不是从技术出发,去查找市场。而是,从市场出发,去倒逼技术。
这是一种,简单、质朴,却又无比强大、直击本质的,产品哲学。
报告厅里,再次陷入了寂静。但这一次,不再是绝望的死寂。而是一种被全新的思想,所洗礼的,醍醐灌顶般的沉思。
励民、钱宏、陈瑾、俞振,这四位来自不同领域的技术巨头,互相看了一眼。他们那原本充满了戒备和竞争的眼神中,第一次出现了一丝名为认同的东西。他们知道从今天起,他们将不再是各自为战的诸神。他们将成为一个整体。
在方舟半导体,“用户体验”这四个字,很快就从一句悬挂在墙上的口号,变成了一把悬在每个工程师头顶的、冰冷而锋利的达摩克利斯之剑。
而这把剑的剑刃,就是两个字——功耗。
“女娲”项目在经历了初期混乱的“诸神之战”后,终于在顾舟“用户场景定义技术”的铁腕集成下,进入了具体的模块设计阶段。然而,当各个团队,