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第二章 恶劣玩家(上)(1 / 3)

当宣布游戏开始的刹那,洛梵扭头就往森林里头跑。

这是洛梵长久以外玩FPS游戏所养成的习惯,下意识地让自己尽量不暴露在敌人的视野中。

如果他还是站在原地对着被动技能发火,毫无疑问在这周围没有任何掩体的海边,他就是一个移动靶子,或许五分钟内他就会被来到附近的其他玩家发现,一旦发生火力冲突,只有一把近战武器的洛梵肯定吃亏。

曾是电子竞技职业选手的他,打比赛时基本就靠意识跟走位,枪法是每个电子竞技选手都必备的条件,所以在冒头就是死的FPS职业比赛中,如何找好掩体并保持一个良好的视野让自己可以输出火力是一项很重要的任务。

跑了一段距离后,洛梵靠在一棵大树下停了下来,四周都是浓密的且垂下来的树枝,看树种应该是吊槐,但为什么一个岛上会有这种树,这就不是洛梵该考虑的问题了,反正任何问题只要是在游戏当中,都可以作为不合理的设定但存在着。

假如不走进这些垂下来的树枝,一探究竟,其他玩家很难发现洛梵就躲在里头,是个很适合藏人的地方。

“那么,现在得考虑接下来的行动了。”洛梵自言自语着。

“我以为这个所谓类似新手教程的东西就是让玩家熟悉下游戏界面以及操作相关的东西而已,却没想到会是这种开局,一开始就让玩家自相残杀,争夺生存权,真是刺激。”

如果洛梵知道一开始就有这个任务的话,他也不会浪费子弹更不会做出偏激的行为导致手枪炸膛,到了关键时刻他还可以拿出手枪震慑住对手,毕竟对手可不知道他有【射到你算我输】的被动技能。

望着已经不成形的手枪,洛梵把手枪弹闸取了出来,确认了里头还有五颗子弹后,便把五颗子弹一一取出,放进了系统包裹里,把炸膛的手枪扔在了一边地上。

“系统明确告诉我,直升机会在60分钟后降落,降落的地点没有提到,只提起停留的时间为5分钟,直升机可以搭载的玩家最多8名,而岛上却有20名玩家,60%的淘汰率吗?”

想到这里,洛梵无奈的笑了一下,他注意到了“成功登上直升机的玩家便可以平均分配直升机上的资源”这条说明

问题出在了平均分配这个词上面,这个词挑明了并不是每位玩家成功登机后所获得的东西都是系统固定发放的奖励。

而是一个分配性质,也就是说登机的玩家越少,登机成功的玩家获得奖励就越大,这种情况下60%的淘汰率已经是最好的结果了,假如没有【射到你算我输】这个被动,作为FPS游戏领域的职业选手且还带有一丝恶意的洛梵,毫无疑问肯定会选择全灭所有玩家……

“而且刚才我急速奔跑了有三分多钟,距离差不多得有千米里,看样子游戏里的角色身体素质比运动员的素质要强很多,只不过体力从100掉到了37点,也就是说急速奔跑一分钟差不多消耗20体力的样子,从躲起来到现在原地休息了有2分多钟,体力也才恢复到了49点,差不多是1分钟恢复5点,失去的生命值没有恢复,反而在缓慢的流失,之前手枪炸膛后造成的伤害导致血量剩余70%,现在却变成了68%,看样子是伤口流血引发的,不过现在看起来似乎停止了,真是不幸中的万幸。”

“数据方面也差不多了解了个大概,剩下的就是行动方面了。”

洛梵想到这里,又望了眼技能栏,然后叹了口气,现在唯一让他苦恼的事情便是这个被动技能。

“虽然以前也尝试体验过使用冷兵器的游戏,但那也是建立在双方都使冷兵器的基础上,假如正面上我拿刀对面拿枪,肯定必死无误,就算再强,也强不到可

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