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第一百零一章 第一副城——弄焰城(2 / 3)

在防守或守城时,只要判定己方远程伤害占优或与玩家一方持平,那么它就会固守在城内慢慢拼远程,打消耗。可一旦玩家方的远程伤害高出电脑,那么电脑AI就会迅速做出调整,舍弃城墙的优势全军出动)

“霜儿你不要急,1阶地图上系统城镇的守军一般不会太强的。再说第一座副城我们无论如何都要及早拿下来,就算有所损失,只要双城发展几天就什么都补回来了!”

“另外,在侦察术没有达到6级之前玩家是无法看到城镇内守军具体数量的,就连大概也从无得知。”

林逸枫满不在乎地看了看城镇内守军的分队与兵种构成,最后调整了一下自己的炮灰编队就直接冲了上去。

小镇级的系统城镇都会建有哨塔甚至是箭塔,在攻城器械没出来之前正面强攻肯定会损兵折将。反正旧的不去新的不来,只要不死幻影射手,像半精灵这种0阶兵种死再多他也不会心痛。

两秒过后,攻守双方卷入战斗空间。

战斗空间总长度为1000米。

(在攻城战时,战斗空间长度的算法与野*战不同,具体为进攻方英雄最大带兵分队数*100+被攻击方城池的等级。其中村级城池1-3级分别增加100、150、200米距离;镇级城池1-3级增加300、400、500米。由于这座恶魔城是1级小镇,因此最终长度为700+300=1000米。之所以增加战斗空间的长度也是为守城方增加优势,这样一来哨塔和箭塔这些城防设施才能最大限度地发挥杀伤力)

恶魔城守军:劣魔卫士100,恶魔之子50,玛革30,弄焰者50,玛革30,地狱猎犬20,地狱三头犬10。

城防设施:一级哨塔3座,一级土墙,一级铁木城门,一级熔岩护城河。

哨塔:村级城池的防御塔,1级哨塔射速2秒每次,伤害10~10,无视任何防御。(这座恶魔族城池虽是镇级单位,但并未将哨塔升级为箭塔,这是英雄公司特意让初入1阶地图的玩家能有一个适应过程)

土墙:小镇级城池的围墙,1级土墙防御30,每段土墙的耐久值均为800。

铁木城门:小镇级城门,1级铁木城门防御50,耐久值500。

熔岩护城河:位处1级熔岩护城河上的部队每秒承受20点火焰伤害,附带灼伤效果。

精灵圣皇:烈风半人马160,木精灵10,幻影射手16,月刃卫120,半精灵卫士1,半精灵卫士1,半精灵卫士100,行军帐篷(无单位)。

弄焰者:恶魔族2阶隐藏兵种,攻8,防5,伤害4~5,HP30,MP60,速度5,特性:浴火炎弹,可治疗恶魔族兵种。

“卧槽,只是1阶地图的系统城镇罢了,有必要弄上三座箭塔和这么多哥革吗?这也太坑爹了吧。”

等完全看清这座恶魔小镇的防守阵容,张潜第一个叫了出来。这仗打下来得死多少半精灵啊!

“阿潜,你应该值得庆幸才对。这三座只是村级单位的哨塔罢了,如果换成箭塔那才叫一个凄惨呢!”林逸枫舔了舔嘴唇,依然很不在乎。

其实早在攻城前他就做好了硬扛3级哨塔甚至是箭塔的准备的,不过现在看来系统大神还是对他蛮客气的。3座1级哨塔,总伤害仅仅和一座1级箭塔持平而已,在两件增加HP宝物的加持下,一轮也射不死一只半精灵卫士。

“还有,中间那队红毛猴子可不是什么哥革,而是拥有一次治疗能力的隐藏兵种‘弄焰者’!”

就在说话的同时,对面3座哨塔已经展开了第一轮射击。

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