装诧异,在系统表示肯定后,她爽朗一笑:“反正我是绝对不会在游戏里使用这个词的,至于玩家怎么评价他们,我管不着啦。”怎么能用这么糟糕的词形容有些学生呢,难道大家不喜欢小孩吗?美区玩家会用谴责的目光看向你的!
司芜琢磨玩家来源时,玩家内部也好奇这个问题,行动力高的人直接手动调研,选择用数据说话。
【投票I有多少人会玩45新游《班主任模拟器》】【会】:145
【不会)】:2631
然而对于差距如此悬殊的结果,观众却并不满意:【一看又是一次毫无义的投票,一问都不会,45发癫时所有人又都出来骂,变如脸的底层逻辑是神如经】
【楼上少了一句,45风评反转时玩家又跳出来,表示很荣幸能够玩到45的游戏,很怀念那段玩游戏的时光,45请继续做游戏,我一定会多多支持的】【已经把“45风评反转"列为必然项目了吗?】【此女在幕后看着玩家们欲生欲死一定很得意吧】【策划怎么想不知道,但你游玩家常常思考“策划怎么想”,也是独一份了】>【像你这样吗?】
【玩家belike:吾日三省吾身,策划看到了我的糟糕表现吗?策划看到我的精彩表现了吗?策划看到了我对她的差评攻击了吗?】>【糟糕表现何解?】
>>【一些坏存档与坏玩法,或许会招来策划的不满。你就把策划当成玩家的班主任,一切都能联系得上,玩家一生最不敢看的就是策划的眼睛】【好好好,这样玩是吧。那策划游戏里该不会塞满了她的经验之谈?这下真得看看此人要往游戏里塞怎样的学生了[捂嘴笑]】虽然玩家自制电影的发布,让策划的名声不至于滑到谷底,但对于一部分人来说,玩策划的游戏还是太刺激了,在不清楚新游情况时,无人敢轻易下海。对方轻轻一动,自己就得在浪花里头晕目眩地滚三圈,哪怕上岸时感觉海里别有一番滋味,但再次尝试依然需要勇气。
然而不同玩家的口味往往天差地别。游戏自毁在一些人眼中是减分项,在另一些人眼里却是天才之举。或者说,45真的凭借她的艺术行径,吸引了一群口味独特的拥护者。
【唯有让人疼痛地反思,这才是真正的艺术】拥护者先对《邪神缘何降临》定性,然后皱眉看向《班主任模拟器》,欲言又止道:【我们希望45能够更多时间,深耕有思想的游戏,就像她之前沉淀几个月,然后带着《邪神》震据整个游戏界一样。《班主任模拟器》暂未发布,我现在不想叫衰,但从游戏标题和制作时间上,我看不出制作者对此有多上心。】他们焦虑地表示:【开发者你既然已经做出了这么伟大的作品,这时候最该做的事就是爱惜羽毛,打磨下一款游戏,而不是草草尝试下一个题材。当然,也可能是我贷款焦虑了,《班主任模拟器》或许是一种返璞归真的命名方式,达到了大道至简的效果,游戏的内核依然是动人且深刻的。期待你在新游戏展示独特的思考,而不是随意浪费才华和能力。】忧心忡忡地对45表达完感想后,这群人紧张地等待后续结果。和大家猜测的一致,在教师节的当天,45工作室推出了它的第四款游戏《班主任模拟器》游戏的介绍无比直白,画风与前三款截然不同:【教育学生、升职加薪、走出地球一一在《班主任模拟器》中,你会在不同世界观下担任学生们的班主任,和学生与同事们斗智斗勇,从而一统教育界。然而当班主任的过程并非一协风顺,让人头疼的刺头,眼红你课程进度的同事,组织学生参与大型活动……那个能够胜任班主任的人,是你吗?】
玩家们的第一反应是一一好标准的介绍语。策划第一次在介绍里放这么长一段话,内容既不是“愿你我活着,活下去”这类契合世界观的NPC寄语,也不是“据说世界要完蛋了……健康快乐地度过每一天”这类贯穿主线的开局提示,反而概括性地展示了