问笔仙(2 / 5)

那么就更要做内容游戏了!俗话说得好,文无第一,武无第二,评价标准越主观的地方,是非功过也就越模糊。而司芜,她的目标不是做一个史上最烂游戏,更没有糟糕的画质、稀烂的手感之类的硬核指标,她要的就是主观的评价一一她可是恶意收集系统的宿主!

“为了搞恨,我真是付出了太多。”

复盘了整个思路,司芜再次发表相同的感慨。前任宿主用核弹进行威慑,强制所有人类面临生存的抉择,收集恨意不要太简单,但策划要做的可就多了。如何分类玩家,如何单独榨取,以及如何把控分寸,从而维持玩家恨意的可持续再生……方方面面都要考虑,最后的效果还不一定有前任宿主核弹出奇迹来得好。

毕竟论招恨,谁能敌过核弹?与前者相比,收集玩家的恨意,简直是在玩宝宝巴士。不过要司芜来说,能玩宝宝巴士也是一种幸福。她就爱玩宝宝巴士,谁要让她目标宏大一点,她跟谁急。

好在系统从没有拿前任的业绩说事,如它开头说过的一样,系统只起到辅助事业的作用,不会干预宿主(玩宝宝巴士)的选择。那太好了,为了庆祝又收割玩家、守护地球的一天,司芜决定奖励自己玩一天的游戏!“对了。“她突然想起什么,提醒系统道:“你注意一点能量条,该收手的时候收手,防止又发生什么奇怪的变故。不过现在流入的恨意值应该很稳定吧?”谈到收集能源,系统也不憋气了。它抽空看了一眼数据,惊讶道:【在剧烈地上升!】

知道吗,司芜从来没有听过如此美妙的话,但凡系统有些变动,结果总是她在遭殃。她战术性眯起眼睛,略感奇妙道:“难道我又做对了什么吗?”恶意值如何消失,司芜不一定能搞懂,但想弄明白它如何出现,那可再简单不过。司芜一进社区,发现绝大多数玩家在哀嚎一件事:策划你怎么把中学生搞没了?

对于上述结局,玩家有两类解读。有人认为中学生“彻底觉醒”,准备清算正式版玩家,这群付费玩家要小心了;另一种解读则更为悲观:已知献祭全体地外生物,可以复原失去的一切,但如果最后真是中学生获得了复原的权力,在她做决定的那一刻,“中学生"本人并没有死去,所以她不能复原自己。于是,在正式版这个新世界里,再也不会有她的身影。一一这解释真是太合理了!哪怕有人质疑“原来的中学生还活着,不可以补位吗",但故事的发展由制作者一手决定,这里的操作空间可就大了。策划可能写合家欢,但策划写合家欢又是不太可能的。大部分时候,45故事的结局和谐而昂扬,处于蓬勃发展的时刻(特指《辐射种子》的大航海时代),但如果玩家没满足她的期待,她又毫不留情地表达自己的冷酷。《辐射和子》中新·郑和号的停摆是一例,而《逃杀》游戏中的跳反又是一例。没准,策划会像毁灭鱼人岛一样,毁灭这一角色。有人疑惑,她为何要对冉冉升起的烫门下如此狠手--可笑,你游策划眼里有烫门这一玩意吗??!没办法了,怎样都没办法了,你游策划是不可选中之物,和她处于同一个时代,是所有人的不幸。此刻,只有正式版的玩家还在哀嚎:【策划你莫名其妙删我角色,这合理吗?骗你爹,退钱!不退就把我的中学生还给我】一堆人被吓个半死,纷纷捂住此位的嘴:【不要退钱!谁在喊退钱!此人是反串吧,自己没法下载正式版,就断绝其他玩家的路[裂开]我不支持退钱,但中学生也得还我们,别觉得我们蛮不讲理,一切都是跟你游策划学的!)是了,虽然正式版的玩家也惨遭策划折磨,但这群人依然比其他玩家更有优越感,并且坚定地认为,会有人来害他们!对内,正式版的玩家们也不团结,觉得游戏里的玩家还是太多了,最好只剩自己一个人。然而,玩家们的谩骂真的有用吗?历史证明,策划根本不在乎他们的意见,也不关心他们的愤怒。玩家们只在游戏里做天灾,而此人却出现在

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