第50章变如脸
司芜和系统说过,她推游戏时,速度是要多快有多快,但她没说代价是什么。如今代价来了,所有的大章节都彻底结束,再开一章要面对全新的设定和大改的机制,和换了一个游戏没什么两样,司芜实在没有开启的动力。这几个月,她一边日夜不休地担任游戏的策划美工和主笔,一边让系统兑换最好的枸杞、西洋参和叶黄素,昨天进补回来的,今天就亏损出去,整个人处于“池子同时开水和放水"的状态中,为系统拉磨之心天地可鉴。这样的作息驴来了都遭不住,更何况她还不是驴。
虽然只有更新游戏前才这般生死时速,平常时候司芜还是很逍遥的……但无论如何,她确实肝累了。从前新手入门,正是上头的时候,并且做出一款“史一般困难,还抽不到角色的游戏"的执念一直吊着她,让她沉迷了好长一段时间,怎么压榨自己都行。如今大业已成,无论问自己几遍,司芜都觉得还不是时候。“我再学学。"她真挚又诚恳地对系统说。她也不是一点正事都没干,磨虽没拉起来,但画画还是很有意思的。司芜不仅用系统画,还线上线下报班手动跟练,杂七杂八地学了许多知识和技巧。她走的是先实践再入门路子,拥有做完两款游戏的经验,无论是美工还是搭建游戏框架,司芜都进步得飞快。
正因为如此,系统一直以为宿主在为了砍柴而磨刀。没想到此人不仅光磨不砍,有时还上网接无偿(绘画),被一堆约稿人“太太太太"地叫着,人人夸她画好又心善,没有人知道此画师皮下的真面目。系统更是碎掉:这都是用来做游戏的产能啊!怎么一学习就做不了游戏了,学习岂是如此不便之物?!面对和之前相同的理由,这次系统小心提出建议:【你可以一边做游戏一边学,像之前那样】
司芜点头:“是的,我可以。”
她可以,然后呢?可以,却不代表一定?在系统分析得大脑宕机,准备联网搜索语言学知识时,司芜突然笑起来:“好啦,开个玩笑。行呀,我们继续做一款新游吧。"再消磨时间也没什么益处。虽然听起来像是在逗系统玩,但司芜确实才做好心理建设一-所以这次做什么呢?
“种田休闲游戏做过了,肉鸽游戏也做过了。"司芜罗列可选择的游戏类别:″解谜?恐怖?策略模拟?”
好像都可以,又都不是非它不可。为了不让之后的拉磨之旅像上班,司芜准备再斟酌一下。
既然自己没有特别的偏好,那就继续从目的下手:让大家受苦。不过把人骗进来杀这种做法,司芜已经玩腻了,并且实践证明,该方法获得的情绪永远混杂,一不小心就会有翻车的风险。如今策划积累了一定名声,不用担心一不留祖玩家跑光,因此司芜打算尝试一些新鲜的套路。“要是我出名和没出名一个样,那不白出名了吗!"她嘀嘀咕咕道,给出第一个关键词:从头惨到尾。
至于这么惨,大家愿不愿意来此游受苦,这就要看创作者的功力了。之前墓碑事件差点让策划风评扭转,司芜吸取教训之余,也隐隐有所察觉,她好像投会写这种悲情小故事。
虽然无意识写和有意识写,写出来不一定是同一种东西,但是试试呗,写得烂但是硬要写,不也很容易让玩家滋生火气吗?最后,司芜总结自己的要求--背景凄惨无比,玩家百般挣扎,不得解脱。需要注意的是,主角面对的困境不能是正常人正在经历的(比如上班、上学、管培等),防止路人应激,看到题材就跑。不过游戏嘛,背景故事往往超脱于现实,司芜也正在经历非现实的事件,刚好能就地取材。她在电脑上敲敲打打,闲聊似的询问系统:“感觉你很了解那位投放核弹的宿主呀,所以那个世界都发生了什么事,怎么走到了这一地步?”策划终于开始拉磨了,可玩家们早就着急起来。一月一月又一月,最开始,网友理解策划销声匿迹的举动。哎,45你好好在冰岛玩