,路过这片区域时都走不动道,好奇他们会有怎样的结果。他们太像一支游击队了,所有人有着明确的目标(回归)、共同的敌人(策划)珍贵的羁绊(玩家或NPC)以及改变结果的能力,而他们也确实在一点点改变结果。
二十年前,人们都愿意聚在一起自称“葬爱家族",如今愈发原子化的社会,很少人有这样一个机会,感受到“你很特殊”、“缺你不可"。不想顺着这一套走,玩家当然可以下线,但此后,成就与你无关,失败也不苛责你,总之一切故事和你再无关系。考虑到策划本人不索取一厘金钱,甚至同步推出几十个语言包和角色设计,其实玩家和策划两方都在吃苦。虽然策划自己不要钱的,但是要钱的人能做到她这一地步的也不多,而网友们对她也不曾嘴下留情,没准人家心里也有郁气。种种因素之下,这群人做出决定:那就一起熬吧,看谁熬得过谁,又能熬出怎样的结果。玩家们一边代肝一边祈盼,还没肝多久,突然迎来了游戏官方的动态,宣布12小时后进行最后一次更新。万幸的是,45这次终于舍得给数据了,而不幸的是一-目前进度最高的国家是冰岛,刚到90%,除此之外所有国家全军覆没。【不可能!】本地先炸了:【绝对不可能,45你偷数漏数,往上再加个45看看!】
本地完成率是82%,并不算低,但是距目标还有很长一段距离。关键是,在他们的视野里,全世界都回归了,就差山顶洞人没通知到。而烧船事件并没过去多久,不至于有人找不着账号一-所以缺的这百分之18哪来的?被策划吃了?而其他地区的表现更是惨不忍睹。60%有之,40%也有之,只能说许多玩家对策划的强制任务并不感冒,或者根本就不知道游戏有这活动。但为什么是冰岛?这又是从哪里冒出来的?就在众人对着策划的公告敲字之际,一个陌生的账号在下方发言:【简单的游戏,简单的生活。策划45,不月谢。】
你是谁?你哪来的!玩家立刻顺藤摸瓜爬遍这人的主页,而消息灵通的人已经开始打听冰岛的作战方略了。与日区你我连连鞠躬,互相拜托完成任务不同,早在一开始,某位冰岛玩家就掏出了一张excel表格,利用Facebook的实名社交圈,把玩过这款游戏、并且解锁了焚烧成就的玩家全部人肉了出来。而被点名的玩家也当仁不让地推进度,进展无比良好。要知道,冰岛是全球最硬核游戏EVE Online(星战前夜)的故乡,《辐射种子》的要求在这款游戏面前,只能说小巫见大巫。后者可是为了打一场仗可以埋伏10小时、为了造一艘船可以挖矿3个月的游戏。不久前发起召唤的玩家,正好还是EVE中的一位军团长呢!
并且在EVE中,一旦船只在战争中爆炸,玩家就得从头开始手搓,这才真叫人气血翻涌。换句话说,冰岛玩家习惯了延迟满足和枯燥作业,相比于一挖厂个月的矿,45策划放的那点小火算什么?轻松!最重要的是,策划的语言包并非按照语言区划分。由于不同版本对应不同的文化,本游戏语言包直接和国家挂钩,而且推出的版本不以国家人数或者GDF为挑选标准。虽然不知道策划具体什么想法,但冰岛一个仅有35万人的小国,竞然也被关注到了文化,还是被遥远的中国创作者关注,这群人是很受宠若惊的对于小国国民来说,文化存在感一直是他们的爽点所在,“国名鱼类"的出现就能佐证这点。更何况从策划暖昧的态度来看,很可能各国的进度解锁各国的剧情,因此这群人的心态很好理解:“如果因为我们懒没完成,导致这套专门为我们写的剧情没法解锁,以后就再也不会有开发者理我们了。"随之而来的是一种使命感一一这是一场关乎尊严的社区团建,维京人永不认输!而熟人社会的好处就在这里。君不见中国社区喊死也喊不到人,而雷克雅未克(冰岛首都)就那么大,通讯录比互联网快,两位玩家很可能在同一