国人彻底怒了,海外玩家则有些受宠若惊,又觉得理应如此(应该上大版本更新)。首先,官方有更新包的资源,总有一天会放上来,为什么不是现在?另一方面,国内与海外玩家的进度存在巨大鸿沟,并且无法弥补。虽然鱼人岛毁灭了,但是该开的畜牧业、渔业,玩家肝一肝也都开了。对海外玩家来说,你们是鸟枪换炮,那我们玩什么,玩泥巴?就算只为了平衡性的考虑,官方都得在新版本大动一番手脚。
确实如此。苏西查看了一下更新公告,官方几乎在原地基上又搭建了一款游戏。首先游戏内引入繁育体系,即作物成熟后是可以留种的,动物交.配后同样可以繁衍,壮大种群。
从前一切靠天吃饭,天也就打赏那么多,再勤劳的农民都得对着荒地叹气,现在却能通过人工授粉的方式,完成作物市场的原始积累。强迫症患者更是狂喜:他们已经受够了一块田里种杂七杂八的东西,乱成一团,毫无条理。专业化是走向规模生产的第一步!
还有人想得更进一步。既然能人工授粉,那就不该停止于同种作物呀。杂交可以吗?变异可以吗?要是你能实现这个玩法,我一定会给你打好评的!策划站出来了:当然可以!她最喜欢变异了,不然也不会在第一款游戏中,弄些绿皮尖头、上鱼下人的奇怪物种。在几个月的沉淀下,策划如今的画技已经有了长足的进步,绝对会让大家都满意的一一“国内玩家很不满意?“司芜略感诧异:“难道我打孝子的行为惹毛了所有人?”
没日没夜拉磨,吃人参都遭不住。司芜依旧是先昏睡了一整天,之后再慢慢调整作息缓过来,实在是资本主义最爱的牛马。不过显然牛马也不是人人都爱,这种大型动物撩两下蹄,也能把人踢死的。“好吧。“司芜接受了网友们的记仇行为,思索下次是不是要开小号了。然而系统表示不对:【恶意值突然涨了一大截,并且纯度极高,和之前的恨意不是同种来源。】
这种东西也很好查,司芜一上网,就发现不仅自己,自己全家都在天上乱飞了。哦不,是45的全家,系统一个外星生物也被人类给咒骂上了,节哀。【哎呀!】系统有些后悔:【感觉上一款的能源纯度还能再提一提。】它后悔自己收手早了,再等一等,能源条的质量会再上一个台阶。还是被突然冒出的红色能源吓到了,提前清仓。奇怪,为什么之前就没发现呢?【确实。】司芜表示认同,并且调整了后续方案:【你在下一次能源条快》之前提醒我,我来操作操作,引爆一部分群体的愤怒。其他人群评价回暖之前,就是你动手的时候。】
【收到。】系统把相关安排写进备忘录中。一人一统就这样平静地讨论完后续情绪的收割计划,司芜也没再说自己的换号计划。还需要换吗?肯定不用啦。双标?对洋人好?这个夸奖一出,如果不是因为司芜是个很严肃的人,她当场就要笑出声来。最后,司芜深有感触道:“我总算知道为什么人不要轻易夸一个企业家良心了。”
起码不要夸策划,策划不会不忍心下手的。然而,不少新人玩家发自肺腑地觉得45工作室很良心,并且由于官方不收钱,良心这个词都感觉欠缺了一点。对于农业和畜牧业爱好者来说,遗传育和是一个非常有吸引力的机制。百分百的不确定容易打击玩家尝试的欲望,普池开久了,抽奖时很难找到最开始的兴奋。
但遗传育种不同,譬如黄瓜和小麦,这两种作物到底能种出什么,谁也不知道,谁都有兴趣尝试一下。并且杂交过一次,只要玩家长记性,就不会再尝试第二次。这就意味着玩家的每次操作,都是新颖且未知的。又因为游戏背景为辐射过的世界,长出什么稀奇古怪的玩意都能解释,司芜乐意画,大家更乐意收集她甚至画了许多房子般大小的史前巨花,先不说功能,就体型上已经让每个收集癖蠢蠢欲动。就从这一方面讲,司芜确实在分享自己的艺术。至于