诉你们,那烤肉是用一种叫“辐射鳌虾”的怪物肉烤的,肉质紧实,带着一种奇异的鲜甜和一丝若有若无的……辐射腥气?这种感觉我无法精确描述,但它绝对不同于任何已知的味道仿真。”
强(管理员):“再说画面。不是跟你吹,什么4k、8k光追,在它面前都是弟弟!那里的天空是浑浊的,大地是龟裂的,树木是扭曲的,每一处细节都让你坚信,那就是一个真实存在的、经历过末日的世界。而且,没有ui!所有信息,比如你的生命状态、任务提示,都通过非常合理的方式呈现,比如我们是通过手臂上一个倒计时设备来看“生存时间”的。”
白袍:“无ui设计?听起来倒是有点意思。但任务指引呢?地图呢?不会很抓瞎吗?”
(全员禁言。)
y-64(管理员):“这正是游戏的精髓之一——极致的沉浸感和探索欲。一般的沙盒游戏最起码还有一些空气墙之类的东西,但是我可以很负责任的说,这款游戏是市面上绝无仅有的,最起码现在我和牢强没有感受到这个限制。”
“另外,故事的背景是发生在一个叫‘潘多拉’的星球,故事的背景是核战后五百年的废土上,我们的出生点是一个叫‘水晶宫’的地方。”64是真的不想把监狱的事情说出去,反正到时候那些进去的人自然会知道。
“按照npc的说法就是,我们被人联复活出来做重建的前哨站,后面你们要进去玩的时候就知道了,老实说除了故事的背景之外,这款游戏现在还没有自动寻路,你需要自己判断方向,利用环境线索,甚至利用身体的反应,还有一个最重要的地方就是我们的手臂上面有一个倒计时,基本上和苏师傅说的没什么区别,确实在游戏里面一天,现实只过去了八个小时。”
“还有就是可能是我们克隆体的等级不够,在辐射比较严重的地方,游戏时间的流速会比在基地要快,不过我们现在已经摸索出一套玩法来探索安全路径了。至于别的地图就需要你自己去开了!我们现在也只探索了基地和西边森林的局域。”
强(管理员):“对了!说到身体反应,这游戏最黑科技的是——成长系统!不是简单的加点,而是游戏设置你的克隆体真的会在锻炼和战斗中变强!我砍完树的时候力量体质的经验值就涨;只要跑步敏捷的经验值也会涨。我们甚至推测如果多挨揍,抗打击能力也会提升!这感觉就象是……你在真实地锻炼一具身体!”
(禁言解除。)
群里短暂的沉默了几秒,这几条信息蕴含的爆炸性内容,需要一点时间来消化。
獠牙:“等等……克隆体?倒计时?典狱长?这背景设置听起来怎么感觉象在坐牢?你们现在怎么越说越离谱了。真的是科幻废土风?
画麟(管理员):“动态成长系统?这要是真的,那可太颠复了吧,现在的游戏属性都是固定的升级加点而已。反正我不信。”
y-64(管理员):确实是科幻废土的背景下核战后的外星监狱。但是科技树方面非常诡异,我们从克隆罐子出来的时候就看到有反重力椅子这种黑科技,但是我们现在却要靠斧头砍树,就连那个典狱长npc也是用钢筋去打怪这种落差感,所以反而让世界观显得格外真实和宏大。”
强(管理员):还有典狱长npc的智能程度高到吓人!他会根据你的行为给出不同的反应,眼神、微表情、语气,完全不象一段程序!今晚他甚至亲自给我们烤了怪物的肉来犒劳我们!还送了我们一堆怪物甲壳当材料!这种交互体验,前所未有!”
y-64(管理员):“补充一点,物理引擎和生态链。
我们砍树的时候,树会沿着斧口倒下,砸在地上扬起尘土。怪物有自己的行为模式,会伏击,会集群,被打伤