反正通关后就知道了,他对自己进度很自信。
目前在他后面,只有马克击杀巫妖,看似得到斯巴达是劲敌。
实际上,这玩意还真不强
换匠魂,天启长弓任何一个都可能有意外,唯独斯巴达。
什么长棍,匕首,军刀,花里胡哨一堆,那不还是和原版武器差不多吗?
而匠魂,新矿物就有十几种,强度很在线。
天启长弓耐久无限,射速翻倍,还会给予命中者几乎所有负面效果。
只能说,无需理会!
继续看向奖励方面。
区块里新增了很多树木,以及装饰类方块资源,极大程度丰富了空岛环境。
但最重要的还是其他奖励。
史蒂夫之头不用多说,完成最终进化,顾于已经成为彻底不怕致命伤害的怪物。
今后面对爆头,他也能侃侃而谈,区区致命伤!
更多附魔,则是让他有概率获得某些原版外的附魔内容。
如,多重射击,暴击,速度窃取,虚弱
是个下限很低,上限也不弱的增益。
附魔可以让装备焕然一新,添加更多附魔,皮革也能拥有合金套的强度。
其次就是新的建造图纸。
长城还能找到原型,龙宫就是真正的神话故事了。
再根据建筑提供增益,得分。
单单长城,目前效果就很超模,如果再来个龙宫,他不敢想象自己的空岛会发育成什么样子。
我在空岛建天庭?
似乎是个不错的想法!
“先把剩下四只boss击杀。”
看向手里地图,遗撼的是将附近跑完,都没有发现幻影骑士踪影。
只能再建造地图,去别地方看看能不能找到。
时间在不知不觉间过去。
暮色看不到日月,顾于不知道经历多久。
区块内,朴三昌认真经营农场,每天计算着日子。
“又渡过一晚上,算算,这该是第十天了吧?”
自惊变僵尸出现以来的第十天。
经历血月事件,似乎迎来了短暂平静期间。
没有再出现血月,玩家们渐渐开始适应僵尸遍地的强度,重新开始冒险。
“嗨,也没听到暮色那边什么情况,什么打打杀杀,区块文明肯定要发展区块!”
boss刷新是随机的,为了找到某只boss,耗费时间很正常。
就算找到也要先熟悉机制,所以选手们推进速度并不快。
没有前往暮色,或者说根本不知道怎么去暮色,朴三昌只能发展区块。
炸掉顾于刷怪塔,让他也在血月事件进入排名,得到些许资源。
从最初模样,蘑菇岛渐渐被他发展起来。
“只要做出剪刀,就能把蘑菇牛变成普通牛。”
“马上,我的区块得分将突破两位数!”
高兴之际,突然出现血红色提示。
【第十天,触发第一次惊变。】
【僵尸血量增加,伤害增加,尸潮概率增加!】