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第十三章 顾问团队的讨论(1 / 2)

“我们应该把规则设计的更精致一点,把游戏的重点放在竞技性上!”

一位戴着黑框眼镜的中年顾问声音洪亮的说道:“卡牌对战的内核就是策略与速度,玩家需要快速思考、快速出牌,这样才能体现真正的技术!”

“荒谬!愚蠢的想法!”

对面一位头发稀疏的年轻顾问冷笑着说道:“你那种设计只会让虚拟投影系统崩溃!观众们根本看不清光影效果。”

“卡牌只是前期的准备,我们真正的重点应该是虚拟投影系统,所以观赏性才是最重要的!”

黑框眼镜的中年顾问拍桌而起:“竞技性才是王道!没有足够的玩家基数,再好的观赏性也是白搭。”

“一个游戏最重要一点是好不好玩?如果没有人玩,没有足够多的玩家哪里来的观赏性?”

头发稀疏的年轻顾问,把文档往桌上狠狠一摔:“你放屁!虚拟投影系统的卖点就是视觉冲击!如果玩家两回合就结束战斗,谁还愿意看?”

“你懂个毛线的游戏设计!”

“你才不懂市场!”

北冥商会总部的会议室内,北冥沧单手撑着下巴,一脸无语的看着,面前十几位顾问分成两派激情互喷。

事情是怎么变成这样的呢?

在最开始的时候,他和顾问团队讨论的还是公司一些正常的业务,虽有争论但总体还算和谐。

可当他谈到游戏卡牌和虚拟投影系统后,顾问团队就迅速分裂成了两派。

一派以竞技性为主,认为应该在设置卡牌规则时尽可能提速,达到快速更换手牌的效果,来提高竞技性,增强对战刺激感。

另一派则以观赏性为主,认为应该尽可能将游戏节奏放慢,让玩家之间的博弈延长至多个回合,让虚拟投影系统,充分展现华丽的卡牌特效,提升视觉体验。

北冥沧觉得这两派说的都有道理,当然他更偏向观赏性一点。

你玩实体卡牌说书,观众们看你一张牌接一张牌来回闪过,看起来会很爽。

但玩虚拟投影说书,观众就只会看到一团团光影在眼前闪过,出现又消失,跟闪光灯一样,看起来会非常难受。

这里毕竟不是前世,环境不一样,而他手上又有虚拟投影系统这个大杀器,不可能照搬前世的游戏规则。

卡牌虽然挣钱,但做到最大也只是一个卖玩具的,而虚拟投影系统做到最大,可是能够成为超级巨头的。

“咳咳,都安静。”北冥沧轻咳两声,指节在实木会议桌上敲出清脆的声响。

会议室瞬间安静下来,所有人都转头看向这位年轻的社长。

“我认为目前诸位说的都有道理。”

北冥沧双手交叉放在桌上,认真的说道:“竞技性很重要,但虚拟投影系统的内核卖点是观赏性,所以我们必须找到平衡点。”

北冥沧顿了顿,目光扫过众人。

“我认为最好的办法就是弱化卡牌的效果,提高整体娱乐属性,只要卡牌的效果足够弱,就能够在保持观赏性的同时,大大提高竞技性。”

“毕竟观众们不会喜欢看一边倒的战斗,而是更喜欢两位选手倾尽底牌的博弈。”

顾问们面面相觑,似乎觉得这个思路有点道理。

“关于决斗怪兽的具体游戏规则和卡牌效果,你们回去给我设计个方案出来,多准备几版,到时候我会选一个合适的出来。”

北冥沧看了眼手表,“好了,就这样散会。”

顾问们收拾资料,陆续离开,北冥沧长舒一口气,瘫在椅子上。

“小林秘书,距离我下一个行程还有多长时间?”北冥沧揉了揉太阳穴。

小林秘书看了一眼腕表说道:“社长,您距离下一个行程还有40分钟,您可以在这段时间内选择一会演讲要用的演讲稿。”

小林秘书从公文包里取出三份不同颜

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