那家伙的战斗方式跟一般人不一样,每个动作都跳出了常规战斗的固定路子,没法用常见的战术逻辑去猜他下一步要干什么。
战术本身没什么特别的,甚至在基础战斗教材里都能找到类似的理论影子。
他绝不拖着打,只要感觉到附近恶魔兵器要攻击,就马上调整姿势往后退,不给对方围攻自己的机会;尽量不让剑直接砍到硬东西上,不管是地上的石头还是恶魔兵器身上硬邦邦的壳,都特意避开,同时也尽量不跟别的剑撞在一起,防止武器出缺口或者自己的力气被卸走,拼尽全力让剑精准砍在敌人的肉上 —— 每一次挥剑都瞄准肌肉、关节这些没硬壳保护的地方,就为了造成有效伤害。
这是一对多战斗里最基本的规矩,几乎所有打过仗的战士都知道,可现在被这个人用特别乱来的方式给做出来了。
单说战术本身,是挺合理、符合常识的,但他在打起来的时候,运动量和躲攻击的本事实在太不一般了,远远超过普通战士能扛住的极限。
总的来说就是多动、多躲,没有一秒钟待在原地不动,脚一直快速移动,就算是挥剑的时候,身体也会稍微调整位置,避免变成固定的靶子。
背上背着剑山的怪物,个头又大动作又快,可就是抓不住他。那些怪物每次扑过来、每次甩动带着剑山的后背,都只能扑空,只能在原地着急地转圈,发出低沉的吼叫声。
在之前的战斗里,恶魔兵器四条腿里的两条前腿通常会换成长枪,用来增强远距离攻击的能力,可这次没这么改。
也就是说,它们保留了天生就结实的四条腿,没有额外装备的拖累,所以跑起来比以前更快了。
战争才刚开打没多久,这些恶魔兵器就凭着出色的速度,从四面八方把那家伙团团围住,形成了一个密不透风的包围圈,一点突围的空隙都没留。
尽管这样 —— 恶魔兵器还是经常跟丢目标,明明前一秒还锁定了他的位置,下一秒眼里就没了人影,只能慌慌张张地摆着头,想重新找到攻击的对象。
那家伙就像摸透了在场所有恶魔兵器的死角似的,在包围圈里自由地穿梭,利用每一只恶魔兵器的身体当掩护,躲开其他同类的视线,冷不丁出现在对方视线的角落砍上一剑,打完就马上躲到下一个看不见的地方。
再加上他的武器特别锋利,就算恶魔兵器的命特别硬,没法一剑砍死,每一次砍击也能实实在在加重它们的伤,留下深到能看见骨头的伤口。
有的恶魔兵器脚被砍断,没法动了,只能瘫在地上白费力气地挣扎;有的眼珠被划破,看不见东西,只能在原地乱挥乱动;有的喉咙被刺穿,流了好多血,身体慢慢没了力气,最后倒在地上不动了 —— 恶魔兵器一个个要么没法战斗,要么就死了。
等周围还能动的恶魔兵器反应过来时,能活动的已经明显少了很多,包围圈也出现了好几个缺口。
他打的是神出鬼没的游击战,不跟敌人正面硬拼,只在暗处找机会攻击;这简直是单方面的暗杀,让敌人连反击的机会都没有,只能被动挨打。
要是恶魔兵器也能像人一样思考、能听懂话,它们肯定会一起这么说:
“那家伙才是恶魔吧!“
当然 ——
这场看起来轻松的个人表演,背后付出的代价可不小。
“唔、唔唔唔……!”
莱特拼命忍着,牙咬得咯咯响,额头上的青筋都鼓了起来。
他没被恶魔兵器伤到一下,每一次攻击都被他精准躲开了,连点皮外伤都没有。
可想吐的感觉一直往上涌,胃里翻来覆去,好像下一秒就要吐出来;头疼得要命的情况也一直没停,就像有无数根细针在太阳穴里反复扎,视线偶尔还会模糊一下;他全身的衣服都被汗水湿透了,紧紧贴在皮肤上,每动一下都能感觉到布料磨着皮肤,特