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第631章 游戏第三次维护(2 / 2)

神往。

玩家们议论得沸沸扬扬,叶寻的发声,让很多人明白了自己的修炼方向,心里默默感激。

他的声望再次如日中天。

而就在玩家们议论不休时,一道突兀响起的系统公告,像是在滚油里又泼了一瓢水,再次让玩家们沸腾。

【叮!系统公告!维护,更新内容如下——】

“游戏维护?”

“上次维护,还是在上一次。”

“这是第三次维护了吧?”

“不错,第一次就是增加了烹饪,饥饿度,耐久值那些;第二次维护是调整传送费,开放了可自由调整属性等功能。”

“分析帝该出来干活了!”

【一、调整战斗机制,使战斗更加细致化。

特殊类武学不受此影响,具体武学类型包括但不限于:消耗大量气血换取力量临时爆发的攻击类禁术,失去气血但状态依旧维持不变的辅助类禁术……

当武学效果消失时,会根据当前剩余气血,触发对应气血比例的战斗属性下降状态。

听到这条更新,玩家们惊讶之余,也觉得非常合理,更贴近现实中的战斗逻辑了。

现实里的战斗,随着血量流失,身体状态本就会跟着下滑。

“看来以后战斗时要控血了。”

“是啊,剩余血量的优势被进一步扩大了。”

“禁术也得留到关键时候用了,不然打不死对面,自己接下来就得死。”

“不错,禁术效果消失的瞬间,属性会下降很多。”

【二、弱点处(心脏、咽喉等部位)3秒内累积承受的伤害数值若≥自身30气血,则会被即时判定为死亡。

拥有特殊类锁血武学,可免受死亡惩罚。

“这——也很合理。”

“是啊,本来就该有一击致命的手段才对。”

“刺客的春天来了!”

“我好想转职刺客啊!”

【三、新增自爆机制,以死亡为代价,对目标造成高额伤害。

具体发动规则为:蓄力3秒发动,蓄力期间防御、免控、移动速度均提升100。

具体伤害数值与目标距离相关,目标距离自身越远,造成的伤害就越低;杀伤范围与自身修为挂钩。

自爆最大可造成(px10)点伤害值。

最终伤害会受到阶位压制影响、目标装备与特殊武学(如比例免伤类)、闪避属性等因素影响。

“合理!”

“这条更新牛逼!”

“自爆伤害太可怕了,近距离自爆的话,除了叶寻以外,跟谁都能同归于尽吧?”

……

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