但是物品可以这样凭空生成,想要用同样的手法大变活人,就没那么容易了。
罗峻估计,人本身应该是独一无二的,所以不能凭空变出一个,本质上是叫人过来,就是对这个人状态的改变。
而如果这个人的力量足够强,那想要改变他的状态就比较难。
这就好象搬东西,一个人的力量,就好象这个东西的重量,越重越不好搬。罗峻尝试过,不光是万归元,羽化这个级别的,他基本都搬不动。
再回到空枪打出子弹这种事,本质上也是凭空生成一颗子弹,以他的力量自然不在话下。但是想用一颗子弹杀死他,这个就超出能力范围了。
这个有些出乎罗峻的意料,他自认为,自杀这种事还是做得到的,应该不是自己本身的力量不够杀死自己,而是限定在“用枪打死”这个方法下,自己的力量做不到。
但是想杀死某人,不管是用刀用枪还是用拳脚,必须绑定一个杀戮的方法,他估计,如果这个杀戮方法本身太弱,就算他自身的力量足够,也会被判定成“超出能力范围。”
总而言之,涉及对外界产生影响的判定,最大不能超过罗峻自身的力量,理论上类似于把罗峻的力量转化成各种神奇的能力,实现神奇的效果。虽然限制仍然不小,但是确实方便了很多。
但在罗峻看来,这种许愿机一般的能力,还不是【无中生有】最强的效果。
真正对于现在的罗峻最有帮助的,反而是另一种效果。
简化!
还记得,判定事件时,罗峻还遇到过一种无法判定的情况,就是“事件复杂度过高!”
比如一场战斗,直接判定打赢是不行的,但是可以闪避,攻击,一招一式分开来单独判定,靠着不断积累优势,最终赢得胜利。
但是现在,这个限制,也被【无中生有】打破了!
只要是能在短时间内完成的事件,无论过程多复杂,无中生有都可以完成判定,仿佛把复杂的过程给简化了一般!
但是这个简化也有个条件,就是期间的每一步,都得是常规判定能达成的,不可以是那种不可能事件。一开始,罗峻还真没想到这个简化功能有什么用,一个复杂的事件,如果最终成果是个实物,那他直接判定拿到这个东西,似乎比简化还要省事一些。
如果最终成果是输赢,成败这些抽象的概念,毕竞不能用其他技能,真遇到敌不过的对手,直接简化判定,那还不如真就一步步来,靠着技能带来的加成积累优势,最终成功率更大。
但是很快,罗峻就发现,这玩意有一个对他来说非常强大的用法!!”“恭喜您,升级了!”
“请抽取属性点!”
又升级了嘛。
这段时间,每天除了固定消耗五次骰子发动【无中生有】,剩下的四次,大多都会用来修炼,虽然因为能力提升,严重系数有所降低,每天也有个几百点进账,一个多月下来,已经攒够了一级的经验值,刚刚好升到了91级!
罗峻倒是不着急加属性点,眼看已经回满的骰子次数,他果断发动了刷新能力!
原本今天已经使用过,变成灰色的【无中生有】,再次亮了起来!
“发动【无中生有】!”
“判定事件,练成无心族心法下篇!”
没错,这就是罗峻无意之间领会到的妙用!
对他来说无心族心法下篇的修炼,每一步需要投石问路,距离真正炼成,不知道要几千几万次的骰子,可说是遥遥无期。
但是呢,他现在的元气,无论是储量还是强度都已经