来,而逍遥也适时后退,恰好应对上了刚刚恢复过来的惨爪龙,又是脚步一踏猛的一个翻身躲过了惨爪龙的攻击。
如此灵活的姿态,不知道的还以为逍遥是什么舞王一般,单臂就撑起自己的身体,甚至能在躲开惨爪龙的攻击后,还用尾巴甩过去,抽中惨爪龙。
当然,这一击逍遥也自知力道不大,对惨爪龙没什么意义。
但这次攻击的目的他已经达到了。
将刚刚对垒过程中散布的雷光虫收回,逍遥竖瞳紧盯着轰龙的伤口。
那道伤口之深,凡是看到就能感觉一阵肉疼,但重点不在于惨烈,而在于轰龙越挣扎,那道伤口就越渗出鲜血,而那正是【惨爪龙之残虐】的效果。
之前刚获得技能逍遥也在思考,自己的爪子更象是“刀刃”并非是惨爪龙那种重叠的爪子,恐怕没那么容易造成裂伤,既然考虑到了这一点那就要改进。
而逍遥的选择便是,在刺入的一瞬间用腕部一扭!
虽然仅仅是小小的改动,可就是这改动效果却十分不错。
毫无疑问,现在的轰龙此时进入到了裂伤的状态,而裂伤的地方正是他左翼发力的肩膀。
裂伤就该用在关键部位,特别是肌肉,虽然现实中的裂伤效果能多好逍遥不确定,但至少可以确定轰龙的战力绝对是减弱了,而且还在不断流血。
而惨爪龙也受了伤,那么接下来就是
跑!
毫不尤豫,打了一套的逍遥转身就跑,看到这一幕惨爪龙和逍遥哪怕都只是野兽的思维却也不由得一愣。
但随即就追了上来。
而这,正遂了逍遥的愿,虽然是可以碾压,但那是单对单,两只一起来虽然能赢,但纠缠起来反而更麻烦,因此打个疮口就跑就是逍遥的选择。
毕竟现在关键是早点离开,而不是继续纠缠,回归的路被这两家伙堵住而且地质变动看不出离开的方向,那也只能往其他地方走了。
而两个家伙虽然在追,但至少目前没有威胁。
没错追吧追吧跑的再快些,跑的越快死的越快。
惨爪龙内脏受伤恐怕包含肺部,所以跑起来肯定需要加快呼吸,这自然会加重伤势,而轰龙也是肌肉受伤,靠的就是发达的翼爪进行爬行,也同样会牵扯受到裂伤的伤口。
而逍遥,完全没有受伤,能跑,能跳,唯一的麻烦就是刚刚经历了一番地震后无法确定地形,特别通往上层区的出口几块落石下来堵了个严严实实,想跑可不容易。
而既然要对敌了,那么逍遥也就选择了最好用的办法。
上debuff,然后开始马拉松!
众所周知,每个游戏中最恶心的就是中毒等持续掉血的debuff,但在pvp这种快节奏的战斗中,毒伤害因为需要时间造成伤害,所以效果一般不佳。
很容易在对方毒发之前就被打死。
但是,一些先人便创造出了一种战斗方法,能够避免这一问题。
也就是
下了毒就跑!
逍遥几乎是毫不尤豫的奔驰起来,但又刻意保持着一定的速度匹配轰龙和惨爪龙,让他们能刚刚好觉得自己可以拉近距离,等拉近的时候又加速抛开。
要知道逍遥不仅仅是一个怪猎玩家,也是一个魂5,这种戏耍打法可谓是手到擒来,虽然经常被说打法太初生了,但能赢就好!哪里管那么多!
不仅要跑,甚至有时候还能趁着崖壁松动抠下几块石头抛到后面,惨爪龙还算灵活能够躲开。
可另一边的轰龙就遭老罪了,被石头砸的鼻青脸肿,甚至头顶的“双角”都被砸的满是白迹,隐约有要歪斜的痕迹。
搞得轰龙现在头顶上顶着一团天线,着实有些滑稽。
看到这一幕逍遥嘴角