着面板又开心了一阵,随即开始干起正事。
【是否抽取基因组?】
【抽取!】
逍遥注视着面板,毫不尤豫的说道,而眼前面板也化作一颗红色的蛋壳,赫然是惨爪龙的那种暗红色,如同被鲜血浸染一般,甚至流露出一丝煞气。
看到这一幕,逍遥也不禁回忆,好象之前吞噬“稀有材料”获得的蛋,貌似都有些变化,要么是更鲜艳,要么是有别的奇特的点,只能说确实不简单。
不过这些思考先放一放,现在还得是先看看技能!
逍遥爪尖点到蛋壳上,倾刻间,蛋壳破碎,流露出金色的光芒,而金光中甚至有几缕彩色?!
下一刻,面板再次出现。
【爪击类攻击有几率造成裂伤,且对手裂伤的状态下接触其鲜血,会让身体进入亢奋状态。】
“裂伤?!”
看到这两个字,逍遥顿时眼睛一亮,甚至连后半部分的进入亢奋状态都没多关注,而是聚焦在这两个字上。
裂伤,在游戏里是惨爪龙会对猎人附加的一种状态,被他的爪类攻击命中的话就会被挂上debuff,效果则是猎人的每次行动都会对自身造成伤害。
而这种伤害,如果不去解除的话,持续时间是无限的!
毕竟想想也正常,裂伤就相当于对身体造成了极难愈合的伤口,而在面对怪物的高速战斗中,每一次行动幅度自然是很大的,那显然只会对身体造成更严重的伤害。
要是想解除其实也不难,那就是使用【星辰肉干】亦或是最简单的原地蹲下一段时间,让伤口自然愈合。
但问题是,高速战斗中哪里来的机会站在原地休息呢,自然也只能带伤作战了。
至于星辰肉干
有一说一,逍遥很怀疑这玩意到底是怎么治疔裂伤的,看似是吃下去也不对劲啊
难不成是把肉片糊在伤口上,让伤口愈合?
脑海中忽然冒出了太刀猎人被糊上星辰肉干的抽象画面,逍遥不由得摆出一副老人地铁的感觉。
嘛,不管怎么说,那也不是逍遥需要考虑的事情就是了。
真正重要的其实就两点。
第一,裂伤极难治愈,哪怕是怪物恐怕也需要恢复的时间。
第二,持续战斗会让裂伤越发严重。
一直以来,逍遥缺的也就是一个能够消耗对手的手段,而那除了裂伤,也就只有毒能够做到,可遗撼的是不说一直以来没抽到什么会造成毒属性的能力,就算抽到了,逍遥也没法使用啊。
经过对系统的观察,逍遥也发现了,有些技能的使用或许也是有“前置条件”的,只是没有明说。
就象眼前的【惨爪龙之残虐】需要爪子之类能够造成撕裂伤的条件下才可以使用,但如果没有爪子呢?
那很显然就很难触发嘛。
因此对于毒,本身就没有毒囊的雷狼龙就不该考虑,更何况毒素大部分情况下对自身也是有影响的,甚至有过自身毒性过强给自己毒死的动物。
但裂伤不同,触发几乎无门坎,还附带一个强化状态,这绝对算是一个好能力。
逍遥对好技能的判断其实一直以来就只有一个,那就是能否被无条件的触发。
如果条件苛刻,那就算是效果强逍遥也大抵只觉得鸡肋,毕竟都触发不了探什么效果不效果的,战斗中可是讲究复盖率的,而眼下刚获得的这个就毫无疑问是个好技能。
只要能造成裂伤,那复盖率不说是百分之百也好歹有个8、90,那就绝对好用。
而别的不说,就光是能够吃出个稀有技能,就能让逍遥开心一天。
看着技能,逍遥嘴角微微上扬,也不管今天掉到瘴气之谷这地方有多么糟心,亦或是之前撞上炎王龙有多么倒