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第232章 以“艺术”磨砺锋芒(3 / 4)

“比如面对死歌打野的全球流,我们前期拿到了优势,但中期的几波小规模团战,我们依然习惯性地去接,去争夺资源,却忽略了对方随时可能多打少的能力。面对薇恩上单、卡萨丁中单的超级后期阵容,我们前期压制得不够狠,给了他们喘息的机会。””林风继续说道,“但他们同样是一支擅长应对各种局面的队伍。我们需要做的,不仅仅是完善我们‘常规’的战术,更需要扩展我们战术的边界,增加我们自身的‘不可预测性’。我们也要有自己的‘艺术’,或者说,‘变招’。”

“下一局,”林风看向队员们,“我们拿点不一样的试试。不一定要赢,但要打出东西,要尝试在‘正确’的基础上,增加一些‘意外’。”

第四局训练赛开始。这一次,dwg在蓝色方。他们没有再选择那些版本最热门的英雄,而是开始了一些大胆的尝试。

nuguri在五楼unter位,拿出了上单维克托。canyon放弃了节奏打野,选择了偏刷的豹女。showaker没有拿发条、辛德拉,而是选择了中单卢锡安。下路,ghost和beryl拿出了ez和卡尔玛,追求极致的poke和拉扯。

c9见状,也玩心大起,掏出了上单狮子狗,打野男枪,中单劫,下路德莱文加机器人的纯物理爆发阵容。

比赛变得异常激烈和……混乱。上路维克托对阵狮子狗,中单卢锡安对阵劫,野区豹女对阵男枪,下路ez卡尔玛对阵德莱文机器人。对线期就火花四溅,各种单杀、对拼、越塔频频上演。

中期团战更是眼花缭乱。dwg的poke拉扯体系对阵c9的瞬间爆发体系。维克托的力场和激光,豹女的标枪,ez的秘术射击,卡尔玛的强化q,让c9的冲阵阵容很难受。但c9的劫、狮子狗、德莱文,一旦找到机会切入,也能秒杀dwg的后排。

双方有来有回,比分交替上升。最终,在一波远古龙团,nuguri的维克托力场放得恰到好处,限制了c9三人的进场,showaker的卢锡安圣枪洗礼扫残一片,ghost的ez精准弹幕完成收割,dwg打赢团战,拿下远古龙和大龙,一波结束了比赛。

“呼……”比赛结束,dwg的队员们长舒一口气。这局比赛打得比之前任何一场正式比赛都要累,但也更加刺激和……有趣。

“维克托上单,有点意思。”nuguri看着自己的数据,若有所思,“对线长手英雄可能不太好打,但打一些短手战士,发育起来团战作用很大。”

“卢锡安中单,压制力很强,但需要打野更多的保护,而且后期有点乏力。”showaker说道,“不过前中期带节奏能力不错。”

“poke阵容,拉扯起来确实很爽,但怕强开。”ghost总结。

“但这正是我们需要的。”林风说道,“不是要让你们放弃擅长的、‘正确’的体系,而是要让你们在‘正确’之外,拥有更多的选择和可能性。当对手研究我们,以为我们会拿发条、男枪、厄斐琉斯时,我们能不能拿出维克托、豹女、ez卡尔玛?当对手以为我们要打团战拉扯时,我们能不能突然强开?当对手以为我们要分带时,我们能不能突然抱团推进?”

“我们需要让对手猜不透。”林风的目光扫过每一位队员,“我们的‘艺术’,不是胡来,而是在我们深厚的英雄池和个人能力基础上,衍生出的、超出常规战术框架的‘变奏’。它可能不会成为我们的主流,但必须成为我们武器库中的一把奇兵,在关键时刻,给予对手致命一击。”

接下来的几天,dwg与c9进行了多轮高强度、充满“艺术”气息的训练赛。dwg的队员们,从最初的惊讶、不适应,到逐渐开始享受这种打破常规的对抗,并开始有意识地将一些“非常规”的思路,融入到自己对游戏的理解中。nuguri

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