风华居 > 其他类型 > 系统在手,带着DWG狂奔 > 第216章 未知者的挑战!

第216章 未知者的挑战!(1 / 3)

抽签结果尘埃落定,对阵c9。对于外界而言,这似乎是dwg的一支上上签。北美最后的光,从入围赛杀出重围的c9,无论从纸面实力还是小组赛表现看,似乎都难以对如日中天的dwg构成实质威胁。但dwg的训练室内,气氛却比小组赛对阵任何一支队伍时,都要更加凝重几分。

“系统,调出c9从入围赛到小组赛所有场次的比赛录像、bp数据、经济曲线、资源控制图、视野布控热力图、关键团战决策分析、选手个人操作习惯(分对线期、转线期、团战期)及英雄池深度关联分析。重点标注其非常规战术执行片段,以及面对不同风格队伍时的策略调整节点。”

林风的指令一条接一条,语速平缓却不容置疑。巨大的屏幕上,数据流以前所未有的速度和密度刷新、排列、组合。不仅仅是冰冷的数字,更有大量的比赛片段被截取、慢放、标注。perkz诡谲的游走路线,bber疯狂的入侵时机,zven和vulcan看似随性实则精妙的在线换血与联动,fudge在抗压与carry之间的灵活切换……c9这支队伍的风格,被系统从各个角度拆解、剖析。

“c9,是一支典型的‘非典型’队伍。”林风指着屏幕上不断闪过的画面和数据,“他们不象lck队伍追求极致的运营和纪律,也不象lpl队伍强调极致的对线和团战。他们的战术内核,是‘变化’与‘创造力’。”

“具体表现。”canyon双手抱胸,眼神专注。

“第一,一级团设计极其多变且富有侵略性。”林风调出几段录像,分别是c9在入围赛和小组赛的一级团设计。有时是五人抱团入侵,有时是三人偷野,有时是双人组在线埋伏,有时甚至是上单tp眼位绕后。“他们的成功率不算最高,但每一次设计都出人意料,目的是打乱对手的常规开局节奏,为打野bber创造入侵空间。”

showaker点了点头:“perkz很喜欢在一级做事情,他的英雄选择也很多样。”

“第二,野区入侵路线难以预测。”画面切换到bber的第一视角和野区路线图。“bber的风格是极致的‘莽’与‘奇’。他可能在任何时间点,从任何你想不到的角度入侵你的野区。他的入侵不是为了反野,更多是为了制造混乱,查找击杀机会,或者为在线创造优势。他不怕死,甚至乐于用自己的人头换取在线队友的优势或打乱对方打野节奏。”

nuguri微微皱眉,这种打野,有时候比那些运营型打野更麻烦。

“第三,疯狂的换线与资源交换。”林风又调出几场c9的比赛片段。“他们不遵循常规的转线逻辑。可能下路双人组突然出现在上路,配合打野越塔;可能中单和打野在游戏中期长期驻扎在下路,强行拿塔;甚至可能放弃一条路的防御塔,去换取其他路更多的资源或击杀。他们的资源交换看似混乱,但往往能取得出其不意的效果,因为他们总是能在局部形成多打少。”

beryl推了推眼镜:“他们的视野布控也很奇怪,喜欢在一些非常规的位置做深入眼位,获取信息,然后策划突袭。”

“没错。”林风肯定了beryl的观察,“第四,就是他们最擅长的——‘玩’阵容。”他放大了c9的bp数据图,“他们的英雄选择,常常出人意料。perkz可以玩刺客,可以玩法师,也可以玩战士,甚至可以玩一些冷门中单。上单fudge的英雄池也很深,从坦克到战士到长手英雄都能使用。下路zven和vulcan的组合,对线风格多变,辅助vulcan尤其擅长开团型辅助。而打野bber,则是他们这套‘杂耍’体系的发动机和催化剂。”

“总结来说,”林风环视队员们,“c9是一支不按常理出牌,以制造混乱、查找机会、并通过选手个人能力和团队创造力将机会转化为胜势的队伍。他

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