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第208章 力场护盾 (一)(2 / 2)

行辩解,认为只有大块物质才算作被护盾阻挡的对象,而不包括微小粒子,那么我们又要面对粒子束武器的威胁。甚至有人可能会使用一种特殊水枪 —— 在水流射出时将其汽化为蒸汽。这种武器虽然作为远程武器不太实用,但在近距离作战时,其杀伤力极强,足以造成剧痛。火焰喷射器的原理也是如此。

当然,对于《沙丘》这部小说来说,这些科学漏洞其实无关紧要。毕竟深入推敲的话,这部作品中存在大量科学设置上的漏洞,但它依旧是有史以来最优秀的科幻系列作品之一。不过,当我们真正致力于研发力场技术时,这些现实存在的问题都是我们必须认真思考和解决的。

不过,我们或许有些本末倒置了。在讨论这项技术的应用前景之前,我们首先应该思考的是,人类有朝一日是否真的能够实现这项技术。而要回答这个问题,我们必须先从其特性层面明确这项技术的定义:这种力场会产生并控制哪种力?它能阻挡什么物质,又能允许什么物质通过?

科幻作品中那种能够阻挡一切攻击的完美力场,之所以在影视剧中如此受欢迎,是因为相较于子弹和爆炸特效,能量束和力场特效制作起来更简单、更安全。正如我之前所说,如果宇宙飞船模型是用塑料和胶水组装而成的实体道具,那么拍摄时想要呈现飞船被击穿的效果,成本是非常高昂的。

如今,影视剧中的能量束和力场特效越来越常见。事实上,很多电子游戏中都设有 “石头剪刀布” 式的攻防体系:攻击方式包括投射物、能量束武器和导弹;防御方式则有装甲、力场和点防御系统,不同的防御方式对不同的攻击方式有着不同的防御效果。

或许这种针对性防御的思路才更具现实意义。这并非因为它比单纯的能量束和护盾设置更有趣,而是因为我们更容易研发出针对特定攻击的护盾。

例如我们之前提到过的等离子体窗口。这种设备的作用是防止空气进入设备内部 —— 该设备本质上是一根需要保持真空状态的长管。等离子体窗口的原理其实很简单,但实际操作起来却颇具难度。

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