忠诚派人员随行,并在每个时期随机挑选 3 人苏醒履职,这样可以有效防止他们相互勾结。甚至还可以设置一个缺省的时间表,或是一系列终止这种管理模式的条件。我们就曾探讨过类似的设置:舰队司令在抵达目标星球前全权负责一切事务,抵达后,行星总督则依据原始宪章获得近乎绝对的控制权。这种控制权将一直持续到殖民地的人口达到 1000 万,届时,殖民者们可以自行起草并投票表决新的宪法;当然,也存在另一种可能 ——殖民地分裂成多个独立的国家,各自制定宪法。
通常情况下,如果这种 “临时性的集权统治” 有着明确的期限,并且设有否决机制,那么人们往往会更容易接受。例如,一个委员会可以在所有初期定居穹顶建成前,全权负责基础设施建设相关的决策,但前提是,他们的决策可以被殖民者以绝对多数票推翻 ——这样的安排,或许是可以被接受的。
无论这种方式是否可行、是否符合道德准则,都并不防碍人们去尝试。在设计殖民任务、组建殖民舰队时,还有一个令人担忧的问题:这种 “半自愿” 的殖民任务,可能会引发人们对更黑暗场景的恐惧。比如,所有的异见者都被赶上殖民飞船,然后飞船被直接送入太阳;或者,一种更有可能发生的情况是,飞船在航行途中将所有乘客抛入太空,之后由人工智能模仿殖民者的口吻,向母星发送伪造的报告和信息,维持殖民地正常运转的假象。
归根结底,这与内战中的 “可信承诺” 问题是相通的:如果一方同意投降,并得到了对方 “放下武器后予以宽恕” 的承诺,那么如何才能防止对方在自己放下武器后背叛承诺呢?通常情况下,背叛方总能找到一些官方借口,毕竟,总会有人不小心违反停战协议。那么,双方究竟该如何真正信任彼此,履行承诺呢?在组建殖民舰队的过程中,这个问题会变得更加棘手,因为整个过程耗时极长 ——即便舰队的组建速度比星际旅行和星球改造的速度更快,漫长的时间线也依然会加剧不确定性和不信任感。
针对这个问题,我们可以设想出多种解决方案。接下来,我们就来探讨几个虚构的场景,权当是一种思维拓展。需要说明的是,这些场景都是我们虚构的,目的是为了避免与任何现代或近期的现实案例产生关联,引发不必要的争议。