的boss一样。
往往一支配合默契的超凡者小队,以伤亡惨重为代价,才能重创一个同阶骨灵。
然而这群boss般难杀的骨灵,从来不是独行,他们成群出没。
好不容易把一个骨灵打残了,各种治疔术和护盾,不要钱似的往他身上丢,把他的骨体修复。
战场上,时常出现一群骨灵顶着攻击掩护重伤骨灵撤退的场面。
骨灵不怕死不怕伤,并不意味着他们会看着战友牺牲。
帮重伤的战友分担一下伤害,无非被打掉一层骨灰,无伤大雅。
不存在我帮忙挡一下,我就要死。
骨灵之间非常有爱,这份互相援助的战友情,是骨灵战士伤亡率低的重要因素。
往往一场大规模战役打下来,骨灵战士伤亡很小。
骨灵的整体数量,还会增加很多,那是大量骨骑士在战场上见证了荣耀,转化成正统骨灵。
战争哥布尔,继承了传统哥布尔的强大繁衍能力,族群庞大。
他们高声喊着“为了帝皇”,去打一场很waaaagh的战争。
每次战争过后,都有大量哥布尔转化成骨灵,继续打他们认为很waaaagh的战争。
相比蘑菇人和骨头架子,受他们管控的三大邪恶之源和改革派死灵议会,反而没那么让人头疼。
当然三大邪恶之源的底子在那里,恐虐崛起的过程,他们看在眼里。
他们不会放任三大邪恶之源发展,不然星海和深渊,又要多几个难缠的邪恶族群。
三大邪恶之源和改革派死灵议会,能打进萨姆位面,破坏跃迁,那是意外之喜。
打不进去,他们一点儿不意外,毕竟之前都没打赢过,哪怕深渊恶魔最强势的时候都没能打下萨姆位面。
打不赢就打不赢吧,只要能恶心光明联盟就有作用。
光明联盟除非不要家了,不然只能老实在家里待着,没空管他们。
光明联盟在发展,他们同样在发展。
相比很多年才出一个的始源位面,位面坟场的登神机遇更加多。
只要他们登神的速度不落后,能在整体实力上抗衡光明联盟,就足够了。
未来的事未来再说,位面坟场人满为患时是向光明联盟开战,还是开发新的局域还未可知。
新时代变局太多,这才一千多年,正是欣欣向荣的复兴期。
星海位面和原初深渊,远没有达到巅峰后的内部矛盾激化期,当前很有活力。
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