的高低。但当你抗性累积到十万点时,同样会引发质变——你的绝对免伤比例会迎来一次大幅度的跃升!同时,对负面状态(如控制、诅咒、迟缓、晕眩)的抗性也会显着增强。”
他继续深入:“更重要的是,血量与抗性这两者,是相辅相成的!当你抗性堆得很高,意味着你身体‘单位体积’能承受的伤害阈值大幅提升,也就是生命值的‘质量’变高了。这时,如果你血量太低,就像用防御力最高的材料,薄薄造了一层铠甲,虽然材料好,但总量太少,容易被强大的力量瞬间击碎。所以,抗性高时,必须同步提升血量,增加你的‘总量’。”
“反过来也一样,”索罗斯举例,“当你血量堆得非常高时,就像一个巨大的沙袋。如果抗性太低,意味着沙袋的‘质量’很差,每一击都能打掉你很大一块。这时,提升抗性带来的收益,远比你单纯堆更多血量要划算得多。因为提升抗性,相当于直接提升了你这整个巨大沙袋的‘密度’和‘韧性’,甚至将你的沙袋整个变成防御力最高的材料。”
“力量和内功亦是同理。”索罗斯看着黄辰,“你有没有发现,随着你力量属性不断提升,你造成的伤害并非简单的线性增长。力量达到某个临界点后,每增加一点力量,带来的伤害增幅是成倍放大的!内功对于能量系技能的增幅也是同样的道理。这就是属性突破阈值后的‘质变效应’。”
黄辰听得不停点头,索罗斯的话仿佛给他打开了一扇新的大门。
星渊的属性系统,远比他之前理解的复杂和精妙得多。
属性之间的联动、平衡、以及突破阈值带来的质变,都蕴含着巨大的学问。他之前的加点策略虽然实用,但似乎过于简单粗暴了。
看来得好好研究一下加点的学问了。