第67章 太平道(3 / 5)

了三回。”

就像老牛他们这个流民团,虽然看着人多势众,但实际上,里面只有不到四百人是顶着“玩家”内核的倒霉蛋。剩下的,全是同样面黄肌瘦,甚至比玩家更像行尸走肉的npc。

这四百多个玩家,就是这一带最大的玩家聚落了。其中有一大半,是顶着这就快饿死的身体,依然不想下线的“硬核玩家”。

“哎,你说咱们图啥?”

吃完了土,猴子躺在滚烫的地上,看着惨白的天空,进入了贤者模式。

“花几百块钱开包夜,就为了进来吃土?我是不是脑子有泡?”

“你懂个屁。”

老牛剔著牙(虽然牙缝里只有泥),一脸的高深莫测。

“这叫沉浸式苦难体验。你想想,你在现实里,那个傻x老板天天pua你,你还没法还嘴。在这里,虽然饿,虽然苦,但没人逼你做ppt啊!而且”

老牛压低了声音,指了指远处几个正在抢夺一具刚断气尸体的npc流民。

“你不觉得,在这个秩序崩塌的世界里活着,有一种很变态的刺激感吗?”

猴子顺着他的视线看过去。

那几个npc并没有避讳人,他们熟练地将尸体拖走,眼神麻木而凶狠。

玩家们虽然有系统保护机制(不至于真的去吃人),也不会成为“食材”,但看着这一幕,依然感到背脊发凉。

值得一提的是,在这个硬核到变态的游戏里,玩家死后尸体并不会像传统网游那样化作白光数据消除——那样太出戏,太没有代入感了。尸体会完整地保留在原地。

但是,为了过审、心理保护以及防止某些变态玩家卡“无限口粮”的bug,系统给玩家的尸体上了一层看不见的“特殊保护锁”。

在npc和其他玩家的感知中,玩家的尸体属于“不可食用/不可破坏”的单位。

npc们虽然饿疯了,但会本能地排斥食用“异人”的尸体,顶多是搜刮完身上的财物后,将其像扔垃圾一样扔到乱葬岗,或者草草掩埋。

这也为玩家选择原地复活(诈尸)提供了基础。

“确实刺激。” 猴子缩了缩脖子,“昨晚我就眼睁睁看着隔壁那哥们,因为抢一只蜥蜴,被那个npc流民头子一石头开了瓢,当场强制下线。那脑浆子崩得啧啧,比4d电影带劲多了。”

就在两人有一搭没一搭地聊著“吃土心得”的时候,远处的人群突然骚动起来。

远处那些原本死气沉沉、躺在地上等死的流民们,竟然一个个挣扎着爬了起来,像是溺水的人看到了一根浮木,拼命地向一个土坡围了过去。

“怎么了?前面又施粥了?”

老牛一个鲤鱼打挺跳了起来,动作矫健得完全不像一个快饿死的人。

“走走走!这次我一定要抢个前排!上次那个李家庄的粥虽然掺了屎,但好歹有米啊!”

两人混在玩家堆里,跟着人群往前挤。

但很快,他们发现不对劲。

这次没有粥棚,也没有凶神恶煞的家丁。

土坡上,站着一个虽同样穿着粗布麻衣,但精神头却格外好的男人。

和周围这些眼窝深陷、面如死灰的流民不同,这个男人虽然也瘦,但双眼炯炯有神,脸上带着一股健康的红润,腰杆挺得笔直。

他的额头上,绑着一条极其显眼的、略显破旧的黄色布条。

“乡亲们!别睡了!都别睡了!”

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