】{sei}回答道:【您想要的自由度可以在预发售的3款虚拟沉浸游戏之一中体验,但基于您在游玩过程中表现的优秀逻辑思维能力,我更推荐另一款游戏……】
【《星际争霸2》。
服部平次虚起眼:“所以为什么是2?1在哪里?”
组织基地。
“1就是我最开始用来训练ai逻辑能力的游戏,”金发少年微笑道:“而现在的2……您懂的。”
乌丸莲耶:看来这就是用来测定玩家精神强度的游戏了……不过只凭一个游戏、真的能取代精密仪器来测定指数吗?
——琴酒在这里他不方便问测定细节——为了防止这次{全人类筛选}的计划泄密,boss一开始就决定知情人只能有自己和黑比诺、ai们。
“在去年这个时候,ai们已经完全把五子棋变成了{黑子必赢}的{已解决游戏},而变化最多的围棋和象棋——不论是z国象棋还是国际象棋,都属于{未解决游戏}。”
面对专业领域,乌丸莲耶有些不知从何问起【{未解决游戏}是指?
“虽然他们现在基本可以做到打赢所有人类棋手了,但还没有找到通解路径、也就是{所有可能的变化都包括在算法范围内}的那条路。”
伏特加瞪大了双眼:“那岂不是说有了ai,围棋大赛什么的完全没必要举行了?”
——能被最出名的ai阿尔法当做学习样本的游戏,当然不会那么简单。
“要了解《星际争霸》为何适合作为ai的锻炼游戏,就要从1950年被提出的概念,{纳什均衡}讲起。”
乌丸莲耶:……能不能跳过学术部分,我现在有点后悔细问技术原理了……
金发少年继续介绍:“在游戏里,一共可以选择的阵营只有3种,每个阵营的兵种都有自己的特点,但我已经将他们调整到了数学理论上近乎完美的游戏平衡——即3种阵营开局的胜率几乎相。”
“而这个游戏现有的战术数量已经被扩充到了36万多。”
伏特加:“……这游戏真的是人能玩的吗?”
ps:《星际争霸》初代由暴雪发行于1998年,在2020年,曾研究出了阿尔法狗的科学团队对主流的竞技游戏进行测试,得出《星际争霸2》是{纳什均衡}数量最多的游戏,然后做了一个针对这个游戏进行研究的阿尔法star出来。