,那潘图完全没理由拒绝查尔斯这位“能力超强”的游戏领域大神。
“冷知识,他的老东家是ea!”
潘图简单介绍了一下查尔斯的履历:“他在ea期间,主导开发过多款仿真经营类游戏,其中就有《仿真渔场》。”
“仿真渔场是他做的?”
刘瑞双眼一亮,恍然道:“难怪你连面试流程都不走,直接就批准了他的入职申请。”
这份从业履历确实漂亮!
《仿真渔场》虽然是几年前的老游戏了,但时至今日,依然是仿真经营类游戏绕不过去的一座大山。
作为这款游戏的内核主创,查尔斯确实不用参加什么“面试”。
与其惊讶他刚一入职,薪资待遇就超越了风暴工作室99的员工,倒不如惊讶他在ea混得这么好,为什么要离开?
“不要打听人家的事。”
潘图提醒道:“不管他经历了什么伤心事,那都跟你没关系,八卦心别那么强。”
“ok,我懂了。”
刘瑞比划了一下手势,示意自己明白了,不会再问这种涉及个人隐私的问题。
说完查尔斯入职的事,刘瑞旋即又问道:“对了,咱们工作室这一轮扩招,人数是不是可以增加一些?”
只扩招10人太少了。
在刘瑞看来,风暴工作室现在的摊子铺得这么广,只扩招10名新员工是绝对不够用的。
完全可以顺势扩张为一家大型游戏工作室!
“大型工作室吗?”
潘图沉吟片刻道:“可这样一来,现在的场地就有些不够用了。”
“旁边那几栋商墅也可以租下来,亦或者,直接去城区租一整层写字楼!”
刘瑞提议道:“我觉得,咱们工作室也该进行业务拆分了。”
已发行的网络游戏,比如《昆特牌3》和《枪火穿越》等等,这些可以成立单独的项目组,指定团队负责后续运营。
而开发新游戏,则是另一个团队负责,彼此各司其职互不干扰。
“老游戏的运营团队,拆分后搬去城区写字楼独立办公,只留下内核开发团队在这里。”
不然这么多人的团队在一起办公,场面实在是太混乱了。
毕竟老游戏的运营维护更新,与新游戏的开发策划完全是不同的工作内容。
站在管理层的角度。
肯定是将两个业务拆分出来,独立办公,这样管理起来更加方便,人员架构也更加清淅明了。
“可以!”
潘图想了想,确实该进行团队拆分、业务切割了。
不止是新游戏开发团队与老游戏运营团队切割,同样是老游戏,《昆特牌3》
团队能跟《枪火穿越》团队混在一起吗?
那肯定是不行的!