家留存率高达90以上!的玩家,受不了这种独特的玩法卸载了游戏————”
这个留存率确实惊人!
不过潘图转念一想,这些玩家,每个人都有一副歌达ar眼镜。
换句话说,他们本身就是很乐意接受新鲜事物的那群人,ar眼镜都买了,还接受不了ar游戏吗?
接受不了《游戏王》独特玩法的那群人,估计连ar眼镜都不会购买,更别提玩游戏了。
“还有一个问题————”
说完游戏上线后的日活人数和玩家留存率,刘瑞转头又指出了一个问题。
《游戏王》ar版好玩吗?
好玩!
但要想获得最好的决斗体验,那就需要一个视野相当开阔的场地。
不仅如此,决斗的双方,最好也是面对面对战,而不是隔着网线对战。
“在线对战体验一般。”
刘瑞指出问题的关键道:“看不见对方决斗者,只能看见他召唤的怪兽,决斗过程缺乏交互性。”
看不见对方决斗者,这跟打计算机人机有什么区别?
而且也没办法说垃圾话,没办法亮表情,完全是各玩各的,体验远不如线下面对面决斗。
“这个问题确实————”
潘图皱起眉头。
之前没注意到这一点,经过刘瑞这么一说,他才意识到在线决斗确实体验一般。
主要是看不见对方!
《游戏王》是很残酷的,通常只有一个人能玩,另一个人只能当看客。
游戏本身的交互性就很差劲,如果还看不见对方决斗者,那真就是“对着空气打牌”了。
“加一个虚拟形象吧!”
潘图提议道:“让玩家们任选一只怪兽的3d建模,作为自己在游戏中的投影形象。”
这样一来,双方决斗者都能看到对方的投影,即使是虚构的怪兽3d形象,那也比看不见人强。
然后是增加交互性。
ar眼镜本身就具有麦克风和扬声器,所以决斗过程中互相聊天是可以做到的o
垃圾话也是《游戏王》不得不品鉴的一环。
“等会儿————”
似乎是想到了什么,潘图若有所思道:“当玩家生命值降低时,是不是可以让虚拟投影做出一点反应?”
游戏缺乏交互性?
那给对手加一个虚拟投影,而且这个投影随着生命值的降低,还会做出各种“受伤”反应怎么样?
决斗就该这么残酷!
随着思维发散,潘图甚至想到了一种可能。
在线对局,可以用黑暗决斗让对方决斗者“吐血”或“昏迷”,反正是假的。
但线下面对面决斗,岂不是可以定一套真正的“黑暗决斗”规则,胜者可以从败者卡组里挑选一张稀有卡据为己有?