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第109章 每只怪兽都有建模?(1 / 2)

《游戏王》很适合ar!

经过刘瑞的提醒,发现并行世界的ar与vr技术比地球更加先进后,潘图就思考过一个问题。

这两种技术路线,究竟哪一种更适合《游戏王》?

其实两种路线都行!

但vr版需要投入更多人力财力去开发,而且最终呈现出来的效果也不一定及格。

最重要的是————

潘图小时候看过《游戏王》相关的动画片,十分向往动画里的决斗场景。

毫无疑问,动画那种决斗场景要想在现实中还原,必须得用到ar技术。

vr那是黑暗决斗!

童年滤镜还是太强了,直接让潘图放弃了思考,选择了ar作为《游戏王》载体。

虚拟世界对战没什么意思,真正的决斗,那必须是现实世界才过瘾啊!

搭配上决斗盘,在决斗过程中大喊一声“我的回合,抽卡”,更是完美符合潘图小时候的幻想。

不过话又说回来————

虽然想法是极好的,但风暴工作室严重缺乏ar游戏开发经验,想实现这种效果难度很高。

这个问题几乎无解。

因为不止是风暴工作室缺乏经验,整个行业都缺乏ar开发经验。

市面上总共就那么几款ar游戏,还都是各种小游戏,上哪里找经验丰富的ar

游戏开发者啊?

一切只能靠自行摸索!

将《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目标后,潘图做出了映射的安排。

首先明确一点。

风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。

总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。

其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成ar版,那最内核的要素无疑是“特效”与“建模”。

“每张卡都要做?”

“倒也没那么夸张————”

面对刘瑞的询问,潘图汗颜道:“卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。”

没那么奢侈!

风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都制作特效动画。

那得花多少时间,多少钞票啊?

所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其馀的魔法陷阱卡均没有特效。

拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。

普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他花样。

“那怪兽卡呢?”

“问得好,关于游戏里的怪兽卡,这确实是咱们面临的头等难题————”

潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。

怪兽卡不止有特效。

ar版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有映射的“3d建模”吧?

没有3d建模,那ar版还不如不做,毕竟没那么惊艳了。

可是做建模的话————

潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。

粗略估算一下。

光是效果怪兽就有好几百张,如果再加之通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张!

这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。

幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、链接等妖魔鬼怪。

如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想象————

“上千只怪兽吗?”

刘瑞当场愣住,似乎没想到《

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