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第80章 《冲破重围》公测(2 / 2)

的“特种作战”小队成员,在战场上执行各种任务。

游戏分为单人模式和组队模式。

潘图看都没看单人模式,直接点进组队模式,并拉上了刚添加的三名好友。

四人直接进入游戏。

游戏背景应该是非洲某国,第一关的任务是“解救人质”的进度条,代表有十名人质。

“做得还行啊!”

虽然画质糙了点,比不上最顶级的fps游戏,但战场环境的喧染还是很有细节的。

人物、建筑和角色的建模也可圈可点。

只能说,不愧是大厂出品,在基础方面打得很牢靠,不会象小厂游戏那样满地贴图bug。

或许是为了照顾新手,辅助玩家适应游戏玩法和熟悉键位操作,第一关的难度很低。

宝宝巴士级别!

带着陈海刘瑞等人,潘图很快就完成了解救人质的任务。

随着屏幕一黑,画面跳转到新的地图场景,他们也进入了第二关,接到了新的任务——炸毁一间仓库!

不知不觉,四人就在游戏里玩了足足两小时。

等潘图感到一丝口渴,解散小队退出游戏时,时间已经来到了下午两点。

“你们怎么看?”

用一次性纸杯倒了杯水后,潘图询问道:“深度游玩了两小时,对这游戏感觉怎么样?”

“游戏内容,中规中矩。”

刘瑞率先发表看法道:“没觉得有多惊喜好玩,但也没那么无聊空洞,很中规中矩的游戏。”

“角色设计很有特色。”

“枪械手感不好评价,毕竟每个人的感受都不一样,唯一能说的是,这游戏很别扭。”

陈海挠头想了想,最终给出一个辛辣中肯的点评:“想做得很轻度休闲,但又不想放弃那些硬核fps玩家,典型的既要又要。”

游戏本身没啥大毛病。

能通过企鹅内部审查上线公测,游戏品质肯定是及格线以上。

但这游戏游玩起来就很怪,既没有无脑打僵尸那种爽快割草感,又没有还原真实战场的紧张刺激感。

说人话就是四不象!

陈海在游戏里,看到了许多“经典fps”游戏的缝合痕迹,即视感太强了。

坏消息,缝合怪!

好消息,缝的素材有点多,经典fps游戏全给企鹅缝完了!

“企鹅喜欢当游戏裁缝,这没什么可奇怪的,他们就喜欢博百家之长,缝出一款能契合大众口味的新游戏。”

潘图认为这不是缺点。

玩家们不介意缝合怪,只要缝得好,缝得恰到好处,那这就是大伙喜欢的游戏。

问题在于。

《冲破重围》缝得好吗?

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